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机枪效率低下很大程度和锁怪机制有关
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jordk
源代码
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大部分机枪重机枪包括VO专属都喜欢玩点射,也就是杀完一个怪以后收枪,重新锁怪再开枪,而抬枪动作又非常慢,以至于一场战斗下来,就点射了四五次,整场战斗除了打BOSS还可以,道中打小怪感觉和机枪没什么关系,目前只发现一把叫反抗者的重机枪可以全程泼水,希望所有机枪都能泼水,别再玩点射了
送TA礼物
IP属地:湖南
1楼
2019-08-04 21:21
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强-无-敌
超感知觉
13
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现在就是狙
IP属地:黑龙江
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3楼
2019-08-04 21:32
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Hz大魔王
雨燕
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还好吧,我一队3机枪
IP属地:广东
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4楼
2019-08-04 21:36
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冥顽不惑
雨燕
8
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是这样的,他们这个射击的程序判断应该是,判断角色前后(也就是左右)的武器攻击距离之内是否存在敌人,存在就会进行锁定一个攻击,而机枪在攻击后会默认继续持续射击1-2秒左右,并且同时会依旧进行攻击范围内是否有敌人来判断攻击的全局设定。这种设定好处就在于,X轴攻击范围存在两个以上敌人的时候,打死了第一个敌人,会继续攻击而不会出现打死一个就停火然后再次锁定开火,表现出火力停顿,而敌人离开攻击范围或者X轴只有一个敌人死了但是附近的Y轴也有敌人,因为角色AI的自动巡敌的逻辑,会自动保持开火状态进行Y轴移动来表现出一种相同的不会断开火力的效果。
你说的这种点射的情况我还真没碰到过。 机枪道中伤害低的主要原因还是攻击只是单体的问题,其他武器多半都有点AOE,道中输出比机枪好是不可避免的。
IP属地:黑龙江
5楼
2019-08-04 21:37
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小星星的指引
雨燕
8
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爱塔专属激活后那才是难受,打怪就是抬手→怪死了→取消攻击→寻找下一个目标→抬手......无限循环,有时候一波怪过了爱塔一炮都射不出来
IP属地:湖北
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6楼
2019-08-04 21:38
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挂机的阿凯
沙漠之星
5
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机枪用蓝毛专属或者16专属,无抬手强的一批
IP属地:湖北
来自
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7楼
2019-08-04 22:06
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