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机枪效率低下很大程度和锁怪机制有关

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大部分机枪重机枪包括VO专属都喜欢玩点射,也就是杀完一个怪以后收枪,重新锁怪再开枪,而抬枪动作又非常慢,以至于一场战斗下来,就点射了四五次,整场战斗除了打BOSS还可以,道中打小怪感觉和机枪没什么关系,目前只发现一把叫反抗者的重机枪可以全程泼水,希望所有机枪都能泼水,别再玩点射了


IP属地:湖南1楼2019-08-04 21:21回复
    现在就是狙


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2019-08-04 21:32
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      2026-01-23 14:13:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还好吧,我一队3机枪


      来自iPhone客户端4楼2019-08-04 21:36
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        是这样的,他们这个射击的程序判断应该是,判断角色前后(也就是左右)的武器攻击距离之内是否存在敌人,存在就会进行锁定一个攻击,而机枪在攻击后会默认继续持续射击1-2秒左右,并且同时会依旧进行攻击范围内是否有敌人来判断攻击的全局设定。这种设定好处就在于,X轴攻击范围存在两个以上敌人的时候,打死了第一个敌人,会继续攻击而不会出现打死一个就停火然后再次锁定开火,表现出火力停顿,而敌人离开攻击范围或者X轴只有一个敌人死了但是附近的Y轴也有敌人,因为角色AI的自动巡敌的逻辑,会自动保持开火状态进行Y轴移动来表现出一种相同的不会断开火力的效果。
        你说的这种点射的情况我还真没碰到过。 机枪道中伤害低的主要原因还是攻击只是单体的问题,其他武器多半都有点AOE,道中输出比机枪好是不可避免的。


        IP属地:黑龙江5楼2019-08-04 21:37
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          爱塔专属激活后那才是难受,打怪就是抬手→怪死了→取消攻击→寻找下一个目标→抬手......无限循环,有时候一波怪过了爱塔一炮都射不出来


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-08-04 21:38
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            机枪用蓝毛专属或者16专属,无抬手强的一批


            IP属地:湖北来自Android客户端7楼2019-08-04 22:06
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