2.0版本时有个削弱盾斧的数据调整:计算榴弹瓶伤害时,技能和道具的额外攻击力减半计算。也就是说,攻4的12点攻击力加成对瓶爆炸伤害的影响等同于武器的6点攻击力。
这个调整在当时来看,让盾斧相对其他武器的伤害平衡了很多。
现在看回去,这个改动反而导致只有攻击力最高的盾斧才能用,斩味和会心率在武器选择上几乎没有价值。如果说1.0是因为无击珠让角龙盾斧脱颖而出,2.0之后,角龙盾斧成了榴弹瓶唯一选择,怎么堆技能都救不了别的榴弹瓶盾斧。
如果当时的改动不是削弱额外攻击力的效果,而是下调整体倍率,那现在有不少盾斧的综合表现不会比角龙盾斧差。
这个调整在当时来看,让盾斧相对其他武器的伤害平衡了很多。
现在看回去,这个改动反而导致只有攻击力最高的盾斧才能用,斩味和会心率在武器选择上几乎没有价值。如果说1.0是因为无击珠让角龙盾斧脱颖而出,2.0之后,角龙盾斧成了榴弹瓶唯一选择,怎么堆技能都救不了别的榴弹瓶盾斧。
如果当时的改动不是削弱额外攻击力的效果,而是下调整体倍率,那现在有不少盾斧的综合表现不会比角龙盾斧差。