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【贴吧攻略组】势不可挡!二觉小小神化技能测评

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大家好我是田依然。今天给大家带来远古英雄小小的二觉测评。
首先不卖关子,小小作为一名普通英雄,一直以来都毫无存在感,即使二觉之后仍然注定无人问津,即使利用在星门也难以晋升到主力队伍的搭配中。有兴趣的小伙伴欢迎继续阅读本人对他的测评。


1楼2019-08-04 08:16回复
    首先一起看一下二觉小小的神化装备。神化装备坚石。
    小小的神化和其他二觉英雄一样,增幅了基础属性。力量生命值物理护甲这些属性都不重要,毕竟小小作为一个普通英雄来说还是属于高血量高护甲之列的,二觉装备中增幅了闪避和物理穿透是比较好的改变,毕竟小小总体来讲还是太笨重了,多一些闪避和穿透可以让他变成一个灵活的胖子,起码不是一味地被动挨打了。


    4楼2019-08-04 08:20
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      2026-04-11 17:37:50
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      说起属性其实是一个越想越气的东西。小小作为一个纯正的站桩型前排,为了提高自身抗性不惜牺牲两个技能来专门提高抗性,但是人比人气死人,小小被沦为万年板凳的原因绝非是长得丑这么简单。一张图就可以对比得十分明显,都不用放在泰坦时代去比较,早在一年多前的DC时代就已经难以望其项背了。


      来自iPhone客户端5楼2019-08-04 08:21
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        接下来聊一下二觉技能
        二觉技能势不可挡,名字起的非常不错,和技能描述无比相符。技能描述是小小战斗中可以免疫法术伤害和控制效果,每次免疫都可以提高自身攻击力,最多免疫五次。这个技能说强很强说弱也很弱,强的就是在实战中这个小小前十秒钟就像天神下凡一样无所畏惧,不光魔法伤害,就算是物理伤害的技能也能直接免疫,只要在次数内,控制效果一律免疫。弱的原因就是他是个站位非常靠前的前排,这个独特的位置注定让他很快就能吃到五次技能或者控制,然后继续变成板凳英雄。所以说我前面说的十秒内都是夸大了,除了单挑切磋以外,正常的对局中基本上五秒钟就超过免疫的次数了。这个技能都还不如带着斗气盾的人马,毕竟人马的盾还全体享用呢。单次提升1287点攻击力,五次叠满相当于增加了6435点攻击力,基本上叠满之后将小小的攻击力翻倍了。但是即使这样也并不能拯救他,首先双竞技场一定没机会,其次星门的队伍中也是充满了前排怪物,且不说下期的星门英雄中没有小小,对比一下来看,上期的混沌血魔肉山,下期的神牛女侠血魔,都是功能更全面,伤害更高,并且能够带队的相对强势英雄。小小虽然叠满了技能被动的基础攻击力破万,但是注定是一下一下普攻作为伤害的笨拙小胖子,属实难成气候。


        来自iPhone客户端6楼2019-08-04 08:22
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          从实战中可以看出,二觉技能的免疫效果还是很霸道的。首先是小小的正常无增益未暴击的普通攻击。

          随后恶魔巫师释放穿刺技能,可以看到的是无论是伤害还是击飞效果,都被小小免疫掉了。同时小小头上出现了攻击提升的标志。

          随后小小的下一次普攻便是增幅后的攻击。如图所示,小小对恶魔巫师的普攻伤害更高了。

          从以上图可以看出,实战中的效果和技能描述别无二致,前五次的免疫属于完全免疫,非常给力,五次之后小小又恢复成了原本的状态,除了增幅过的攻击力之外和一觉的小小一样,被动挨打的局面无法改变。


          7楼2019-08-04 08:25
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            总结来说,小小的二觉是较小的成功,但是仍然差强人意。首先二觉装备和其他二觉英雄一样,大幅度增加了小小的基本属性,增加了闪避和护甲穿透属性让小小更加灵活。二觉技能虽然效果强大,但是只能免疫五次,基本上在战斗的非常前期就已经结束了,并不能改变小小在当前版本的局面。这里我们推荐小小的信使选择是:斗牛/老猪,巴哥/小居居。有意向侧重星门的小伙伴们可以给小小一个巴哥作为信使,非常非常适合。小小的塔罗牌属性分别是愚者,力量和正义,这里面由于小小的可以增加时间的控制技能只有两个短暂眩晕,所以百分比的增控时间并不适合,这里推荐力量套或者愚者套。
            技能随强,奈何持续太短暂;二觉随弱,还望且行且珍惜。
            我是田依然,我们下期再见。如有任何与本帖相关的或者其他游戏类问题,欢迎在本帖提问,我将竭力解答。感谢你的支持。


            8楼2019-08-04 08:25
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              敲黑板敲黑板啦,这里是本篇总结


              来自iPhone客户端13楼2019-08-04 08:40
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