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首周伊甸已通难度方面每个人视角不同,我个人觉得是比4.0难,

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首周伊甸已通
难度方面每个人视角不同,我个人觉得是比4.0难,比2.0简单,远不及3.0
但是5.0为何被叫红莲**现形记我算是明白了
随机机制多,完全看灵性的多,红莲太过简单养起来的个别不灵性选手怕是要卡了
顺便第一次拿t打零式,以前都是主治疗


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2019-08-04 01:31回复
    同意,这次解密的难度降低。而个人能力的考验明显上升。很多都是的机制都以随机的形式出现,感觉设计就是不让你按照宏跑运动会,必须各凭本事。然后。。。一人个屁,全团拜拜。


    IP属地:日本2楼2019-08-04 01:35
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      骑士开场果然还是15战逃起手好点吗,这样圣灵能不能远处对上处理机制。还有就是怎么扣输出


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2019-08-04 01:46
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        各凭本事阶段多是好事啊


        IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2019-08-04 01:46
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          各凭本事跑法野队就是人人塔塔露了 你不要过来啊!!


          IP属地:广东7楼2019-08-04 02:02
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            各凭本事好啊,分1234那种反而觉得麻烦


            IP属地:广东8楼2019-08-04 02:04
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              好事啊


              IP属地:江苏来自Android客户端9楼2019-08-04 02:09
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                两个极神就是两种不同的攻略思路,妖精王规矩按照宏就行了,肥宅就是纯各凭本事


                IP属地:广西来自Android客户端10楼2019-08-04 02:37
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                  2025-11-14 06:03:42
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                  多好


                  IP属地:广西12楼2019-08-04 02:53
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                    没有吧,我感觉和4.x五五开,都是首周就能过的难度。 打完感觉都是固定背板流程。难点在于野队一堆弱鸡dps,而且有的打的低还不禁断满


                    IP属地:江苏来自Android客户端15楼2019-08-04 03:50
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                      额,机制都是原来的东西重新排列组合,也没有比较难理解的东西。感觉和4.x差不多吧。有丰富副本经验的玩家打起来应该很轻松。


                      IP属地:湖北来自Android客户端16楼2019-08-04 04:27
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                        四层最**的设计是两条机制完全一样,狂暴结束时间不一样的时间轴,真的是想杀了设计师的


                        来自Android客户端17楼2019-08-04 04:28
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                          想打。感觉用机工可以打的很爽“啊召唤萝卜僵直wsl”


                          IP属地:福建来自Android客户端18楼2019-08-04 07:34
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