百炼流专精收益测试
因为楼主个人百炼玩的太少,百炼流的技能占比由其他吧友提供,寒崖10%占比基本稳定,追锋占比65%-70%之间,我自己打循环也基本不会低于65%左右,所以百炼分65%和70%两个占比计算。
百炼的专精转化率比寒崖低一点,14点专精转换1%的追锋输出,12.3专精转换1%寒崖/石生苔输出,这是百炼流在专精属性上可获得收益。
其中追锋会被玲珑焕星蕴稀释,实际专精带来的1%提升被稀释后为131/130-1=0.769%。
寒崖/石生苔不会被其他属性稀释,注意石生苔加成伤害并不会给苍石击挂毒这一下加成,只会给后续毒的每一跳增加伤害,百炼流毒跳输出占比比较少,我计算过程预估占比1%
追锋占比65%时:14专精实际收益=0.769%*65%+1.14%*10%+1.14%*1%=0.625%
实际转换后14/0.625=22.4专精转化为1%输出,
追锋占比70%时:14专精实际收益=0.769%*70%+1.14%*10%+1.14%*1%=0.664%
实际转换后14/0.664=21.08专精转化为1%输出,
得出结论为百炼流是21.08-22.4之间专精转化为1%输出,寒崖流23.71专精转化1%输出,而强度是17转化为1%最终。
由此可见,百炼流专精收益大于寒崖流专精,但是仍然低于强度,考虑到两个加成乘算计算机制,强度高于专精一定比例专精于强度收益就会持平,以目前个人属性进行计算。

个人强度与攻击占比目前为702/492=143%
增加50强度情况下,50/17=2.941%,提升面板2.941%*420=12.35,当前面板为强度收益41.6%,最终攻击594.72,实际收益为12.35/594.72=2.08%
目前专精数值492,按照百炼最高转化率21.08计算,提升输出为492/21.08=123.34%
专精提升50后为542,提升输出为542/21.08=125.71%
实际收益为125.71/123.34-1=1.92%
如果按照专精最低转化率计算套入公式后,实际收益为1.83%
得出结论在强度数值是专精1.43倍的情况下,强度收益仍然高于专精,但是收益已经慢慢接近持平,目前推荐同数值选择下,优先强度,专精比强度略高时选择专精。
昨天新出一个问题为随着最终攻击的提升,技能系数会逐渐下降,但是到目前攻击力下,攻击力对技能的影响以及变得非常小,初步计算大概为200点最终降低1%的技能系数,套入公式后,并没有影响目前强度大于专精这个优先级,只是会影响两个属性在某一个比例下专精收益会与强度持平。但按照目前配装思路,只要不是无脑选择强度,这个比例很难达到,同属性下还是强度优先。
因为楼主个人百炼玩的太少,百炼流的技能占比由其他吧友提供,寒崖10%占比基本稳定,追锋占比65%-70%之间,我自己打循环也基本不会低于65%左右,所以百炼分65%和70%两个占比计算。
百炼的专精转化率比寒崖低一点,14点专精转换1%的追锋输出,12.3专精转换1%寒崖/石生苔输出,这是百炼流在专精属性上可获得收益。
其中追锋会被玲珑焕星蕴稀释,实际专精带来的1%提升被稀释后为131/130-1=0.769%。
寒崖/石生苔不会被其他属性稀释,注意石生苔加成伤害并不会给苍石击挂毒这一下加成,只会给后续毒的每一跳增加伤害,百炼流毒跳输出占比比较少,我计算过程预估占比1%
追锋占比65%时:14专精实际收益=0.769%*65%+1.14%*10%+1.14%*1%=0.625%
实际转换后14/0.625=22.4专精转化为1%输出,
追锋占比70%时:14专精实际收益=0.769%*70%+1.14%*10%+1.14%*1%=0.664%
实际转换后14/0.664=21.08专精转化为1%输出,
得出结论为百炼流是21.08-22.4之间专精转化为1%输出,寒崖流23.71专精转化1%输出,而强度是17转化为1%最终。
由此可见,百炼流专精收益大于寒崖流专精,但是仍然低于强度,考虑到两个加成乘算计算机制,强度高于专精一定比例专精于强度收益就会持平,以目前个人属性进行计算。

个人强度与攻击占比目前为702/492=143%
增加50强度情况下,50/17=2.941%,提升面板2.941%*420=12.35,当前面板为强度收益41.6%,最终攻击594.72,实际收益为12.35/594.72=2.08%
目前专精数值492,按照百炼最高转化率21.08计算,提升输出为492/21.08=123.34%
专精提升50后为542,提升输出为542/21.08=125.71%
实际收益为125.71/123.34-1=1.92%
如果按照专精最低转化率计算套入公式后,实际收益为1.83%
得出结论在强度数值是专精1.43倍的情况下,强度收益仍然高于专精,但是收益已经慢慢接近持平,目前推荐同数值选择下,优先强度,专精比强度略高时选择专精。
昨天新出一个问题为随着最终攻击的提升,技能系数会逐渐下降,但是到目前攻击力下,攻击力对技能的影响以及变得非常小,初步计算大概为200点最终降低1%的技能系数,套入公式后,并没有影响目前强度大于专精这个优先级,只是会影响两个属性在某一个比例下专精收益会与强度持平。但按照目前配装思路,只要不是无脑选择强度,这个比例很难达到,同属性下还是强度优先。
夏丶小莫






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