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正式公测后我觉得留下更多玩家才是最主要的,可以多找些平台中大主播宣传宣传,最好有很多常驻播此类游戏主播,他们可以更好的为了游戏宣传,可以给人气高且大力宣传游戏的主播一些(定制衣服)来表示感谢,毕竟一个游戏最主要的还是人气。
排队系统问题:
一般来说非对称游戏做不到平衡性,那就尽量保证玩家是同批次,假设前30秒匹配等级段位最为接近的玩家,如果匹配不到后30秒开始匹配大至接近的玩家,还是匹配不到就随机匹配这样也可以减少长期匹配不到人的尴尬。也可以提前声明此匹配机制。因为一个新入游戏的玩家玩人被屠夫虐,玩屠夫又追不到人,很容易就放弃不玩了。
游戏优化性:
很多地图模型都会出现卡模。这些是长久慢慢优化的。
最主要的还是配置,很多人电脑并不是特别好,要为他们考虑一下。不然又是劝退一波玩家。
游戏的大概改问题还是得慎重,可以采取高时长的玩家进行测试及投票方式决定,因为很多东西大改会严重影响玩家游戏体验,比如一个屠夫刚刚练的很孰碰到人皇车队也能打,卡擦大削弱,打击还是很大的,所以大改还是多多找一些时长比较长的人来试试听听意见,可以先小削弱一点点看看情况,不行在削弱一点点这样来稍微好点。
个人玩了一段时间看法和观点,仅代表个人意见。好则接纳,坏则无视。


来自Android客户端17楼2019-08-12 08:56
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    1.钉刺陷阱真的好烦,封点可以,但是人被救下来跑不掉就完全是赖皮了,靠附加品来提升屠夫强度无可厚非,可是前后差距太大之后只会导致无夹子不屠夫,而侦查陷阱根本没人要
    2.我觉得类似杀戮欲望和存在感的机制是有必要的,官方的想法是要做蓝条(灰烬值),但是显然目前除了公主的大长刀搞出点cd的样子,蓝条的设定并没有发挥出应有的功用


    IP属地:浙江18楼2019-08-14 21:29
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      2026-04-06 15:41:49
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      不感兴趣
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      1.屠夫看不到人类名字防止针对(尤其现在人少,基本固定那么几组人,屠夫很容易针对人类里玩的菜的)
      2.人类在游戏中加上头顶的名字,人物一样我真的认不出来这是哪位
      3.结算界面屠夫信息隐藏到结束显示,防止开黑报屠夫技能,在语音合作本来就优势很大的情况下,对于任何其他的获取进一步优势的可能都要尽量斩断


      IP属地:浙江19楼2019-08-16 23:34
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        还有不知道为啥,确实感觉游戏差点意思,我也说不上来哪里不好,但是新鲜感过了感觉玩的动力不足


        IP属地:浙江20楼2019-08-16 23:37
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