正式公测后我觉得留下更多玩家才是最主要的,可以多找些平台中大主播宣传宣传,最好有很多常驻播此类游戏主播,他们可以更好的为了游戏宣传,可以给人气高且大力宣传游戏的主播一些(定制衣服)来表示感谢,毕竟一个游戏最主要的还是人气。
排队系统问题:
一般来说非对称游戏做不到平衡性,那就尽量保证玩家是同批次,假设前30秒匹配等级段位最为接近的玩家,如果匹配不到后30秒开始匹配大至接近的玩家,还是匹配不到就随机匹配这样也可以减少长期匹配不到人的尴尬。也可以提前声明此匹配机制。因为一个新入游戏的玩家玩人被屠夫虐,玩屠夫又追不到人,很容易就放弃不玩了。
游戏优化性:
很多地图模型都会出现卡模。这些是长久慢慢优化的。
最主要的还是配置,很多人电脑并不是特别好,要为他们考虑一下。不然又是劝退一波玩家。
游戏的大概改问题还是得慎重,可以采取高时长的玩家进行测试及投票方式决定,因为很多东西大改会严重影响玩家游戏体验,比如一个屠夫刚刚练的很孰碰到人皇车队也能打,卡擦大削弱,打击还是很大的,所以大改还是多多找一些时长比较长的人来试试听听意见,可以先小削弱一点点看看情况,不行在削弱一点点这样来稍微好点。
个人玩了一段时间看法和观点,仅代表个人意见。好则接纳,坏则无视。
排队系统问题:
一般来说非对称游戏做不到平衡性,那就尽量保证玩家是同批次,假设前30秒匹配等级段位最为接近的玩家,如果匹配不到后30秒开始匹配大至接近的玩家,还是匹配不到就随机匹配这样也可以减少长期匹配不到人的尴尬。也可以提前声明此匹配机制。因为一个新入游戏的玩家玩人被屠夫虐,玩屠夫又追不到人,很容易就放弃不玩了。
游戏优化性:
很多地图模型都会出现卡模。这些是长久慢慢优化的。
最主要的还是配置,很多人电脑并不是特别好,要为他们考虑一下。不然又是劝退一波玩家。
游戏的大概改问题还是得慎重,可以采取高时长的玩家进行测试及投票方式决定,因为很多东西大改会严重影响玩家游戏体验,比如一个屠夫刚刚练的很孰碰到人皇车队也能打,卡擦大削弱,打击还是很大的,所以大改还是多多找一些时长比较长的人来试试听听意见,可以先小削弱一点点看看情况,不行在削弱一点点这样来稍微好点。
个人玩了一段时间看法和观点,仅代表个人意见。好则接纳,坏则无视。











