我觉得是因为屠夫发挥完美,整局下来零失误,也有可能输。而求生者只要不是开局修机位被找到,四个求生都零失误+配合完美的话,必胜。修机位被找到的话,如果零失误+完美配合至少也是平局。(看看顶尖高手的比赛就明白了,双方不失误+求生完美配合的情况下,还是求生者强)
但是,人类不是机器,失误在所难免,特别是求生者有四个人,失误率X4。一个求生的一次失误,就可能导致失败,所以单从胜率上来看,监管者胜率好像还更高。
人类都是主观的,求生者的努力是可以直接看见成效的,只要不失误,只要配合完美,效果很明显,不败。所以求生玩家输了的反应一般是:辣鸡队友又失误、秒倒、瞎开机。。。(也可以这么说,求生玩家认为,只要队友不失误,能赢)
监管者的努力则不同,还需要运气才看得见效果,如果对面玩家零失误,一点机会也不留给你,那么不可能胜利,开局偶遇修机位最多也就是个平局。此外,监管玩家没有队友,也就没法怪队友垃圾。于是,监管玩家发挥完美还不能赢的话,就只能怪求生太强了。
所以总得来说还是得怪游戏机制本来就不公平,不像lol,谁技术好谁赢。这游戏运气和技术同样重要。

但是,人类不是机器,失误在所难免,特别是求生者有四个人,失误率X4。一个求生的一次失误,就可能导致失败,所以单从胜率上来看,监管者胜率好像还更高。
人类都是主观的,求生者的努力是可以直接看见成效的,只要不失误,只要配合完美,效果很明显,不败。所以求生玩家输了的反应一般是:辣鸡队友又失误、秒倒、瞎开机。。。(也可以这么说,求生玩家认为,只要队友不失误,能赢)
监管者的努力则不同,还需要运气才看得见效果,如果对面玩家零失误,一点机会也不留给你,那么不可能胜利,开局偶遇修机位最多也就是个平局。此外,监管玩家没有队友,也就没法怪队友垃圾。于是,监管玩家发挥完美还不能赢的话,就只能怪求生太强了。
所以总得来说还是得怪游戏机制本来就不公平,不像lol,谁技术好谁赢。这游戏运气和技术同样重要。



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