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长大
技能热度T1.5 技能强度T3.5
出A没有树木连掷,这个技能改了很多次,最开始带A杖就是现在抓树不能丢的效果的时候还是挺强的,后面加抗性的那个版本也是很强的。现在我真的不知道这个技能存在占一个大招位拿了有多大意义,能让自己变大变好看?对平A输出而言随着等级提升攻速降低越多和加的攻击造成的提升基本抵消,10/18/26的护甲不多也不少,我是觉得远不如一个斧王吼来得实在。也就配一配一刀流一类了,不过由于分裂对护甲的公式改了以后omg早就不是水刀无影拳的天下了,这些技能不再是堆攻击起来就能秒5个了。


来自iPhone客户端257楼2019-09-24 10:39
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    幻影刺客
    B-级模型
    这个低智模型和物理天赋树让人不太想打法系,打物理的话最好能拿到自己的B其次自己的标,没有大招可以拿大炮替代,而幻影突袭不是任何一件装备可以替代的,相当于一个不占格子的跳刀+银月。模型没拿到B的话如果有推进或者忍术的话可以考虑当撒匕刺客,现版本应该是又触发不了烈火刀了。拿不到好的一套物理技能建议当个工具人。


    来自iPhone客户端258楼2019-09-24 20:48
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      2026-06-07 03:39:03
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      窒息短匕
      技能热度T3 技能强度T2~T3.5
      短CD,低耗蓝,触发被动。适合打物理的拿提升对线能力以及追杀能力。这个技能配推进挺快乐,一标一大截血,但是要注意这一套强势期来的快去的也快,打出优势一定要推塔。更快乐的一套忍术+PA标,cd好了就借你点钱,经常见对面3级后就不想跟你对线进野区,如果还能再拿到赏金大的话快乐程度基本拉满,阻止不了你偷钱标还必暴击。配合其它被动也就深海重击基本不好拿到。高攻模型也可以拿一个5级开始线上也挺强。


      来自iPhone客户端259楼2019-09-24 21:16
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        刚打了半天字发帖卡了下给我把字给吞掉了……好气…
        幻影突袭
        技能热度T1.5 技能强度T1
        很多被动哥就算选2个弱鸡被动也不愿意选这个技能,这个技能对物理近战的提升相当于一个不占格子的银月+跳刀。也是原版PA的核心技能很多时候比敌法的B还好用,自从可以Bbkb之后这个技能就应该作为1手了。对于大部分近战模型天生都有比远程好的身板,差的主要是输出环境。给人马模型反击+幻影突袭,其它几个技能不要甚至都强于原版人马,能打到人的输出才是输出,打不到人的输出只是别人的靶子。
        我玩远程的时候有时候都会二手以选代BAN这个技能,反正我肯定有能用上的时候,放给对面人马船长这种模型游戏体验真的难受。


        来自iPhone客户端261楼2019-09-24 21:44
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          魅影无形(还是叫模糊吧好打)
          技能热度T2 强度T1.5~T3
          改版之后非常适合omg,出A杀人可以刷新小技能,还有雷达和白嫖野怪的功能。我是喜欢却又很少选到这个技能的,说说我选过和见到过的这套组合吧(排名不分先后)
          1
          小仙女模型
          暗影之境+模糊+相位转移+puck大
          后期输出起来了以后团战对面几个人无视这边缺控的队友冲小仙女的脸。。只见他连续击杀敌方英雄并刷新暗影之境完成5杀——“我起来了,我无敌了”
          2
          拉席克模型
          模糊+闪电风暴+恶魔赦令+脉冲新星
          前期我们一直顺风,人头数大概20:5。对面拉席克一直在模糊带线拉扯空间拖我们节奏。终于拖到对面其它人装备基本成型,拉席克飞鞋跳刀A杖慧夜玲珑心10sBKB,接下来对面第一次主动找我们打团,我方三大哥基本都是6神的样子,对面物理输出只有5sBKB假腿点金大推推BKB小电锤,然后对面拉席克一个人冲散我们的阵型,团战非常混乱他拿下了3杀并都刷新了恶魔赦令,我们团灭他顺势跳到我们高地塔上,瞬间大概2秒的时间高地塔之后1/3血了…
          3
          凤凰模型
          激光+墓碑+模糊+凤凰变蛋
          我之前玩的一把,就是凤凰蛋最强势可以放技能的那个时期。我刷新A杖大根,一波团战拿下4杀并放了7个墓碑,而且有A杖激光蛋根本打不碎,那是相当快乐
          4
          神谕模型
          散弹+模糊+传送+火枪大
          我方优势局,神谕没事就传送过来放个散弹大招,没事就打钱,早早就秘法电锤了。然后神谕出了A杖,我当时心里是觉得他不会玩的,出A杖大招变物理伤害神谕那个攻击不是搞自己吗?随后我们外塔全拔以后刷了一会儿开始上高,我们这时候发现对面的高地真的难上。。。对面图腾丢树有了大炮,先知瞄准爆头PA大,后期我们是打不过起来的先知的。我们冲高地死了一波以后带盾又死了一波,感觉这把难打的时候神谕25分钟做出了圣剑杀了一个带线的并传送到对面高地附近杀了高地上的两个完成三杀,随后就是他的表演秀。对面根本找不到神谕的位置,30分钟神谕秘法双圣剑跳刀电锤开始做吹风,然后我们拆高地神谕超远距离秒人。。最后杀没杀到20个记不清了,反正0死……………对面想开雾抓他,两次他模糊消失瞬间跳树林tp等我们到再传送回来打,反而抓他的人被我们反抓。


          来自iPhone客户端262楼2019-09-24 22:33
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            今天无限被吞楼好气啊……先保存再发帖了…
            恩赐解脱
            技能热度T2.5 鱼塘局T1
            技能强度T2.5~T4
            满级剑舞对输出的提升大约是35% 而满级恩赐解脱对输出的提升大约是50%
            但是暴击倍数高了实战并不是这样,开始几下没爆可以选择拉扯(跑)一下,开始几下暴了这个人可以杀 ,开始几下暴暴暴这个人没了。
            但是 ,这个技能弱的主要原因是在于发力期太晚。2级大都有点比不上一个满级小技能,到18级3级大才达到一个大招该有的强度。你比对面前中期少一个技能是不厉害啊。
            有一个模型特殊是可以在没有好的技能抢的时候先拿PA大的—炸弹人 拿完PA大拿三个前期打架打钱的小技能,25级一到翻身接管比赛。
            总之正常情况这个一般2轮末才开始考虑拿,1手PA大的往往他那边相当于少了个人。打的到人的输出才是输出,打不到人的输出就是对面的靶子。现今版本的水刀PA大强度也没有太强。


            来自iPhone客户端263楼2019-09-25 00:20
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              拉比克
              模型强度B-
              在智力模型中不算好,并不像do1omg中用别人的技能0前摇。大招没有加入omg,天赋树和技能有关太多。不算一个好的模型。


              来自iPhone客户端264楼2019-09-26 04:31
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                隔空取物
                技能热度T3 技能强度T2.5
                作为一个控制技能还有一个位移效果但没有伤害,而且比较吃技能点。不过由于没有抬手还是很好用的,就是CD有点偏久,强度还行的控制但顺位较低,一般3手左右拿。


                来自iPhone客户端265楼2019-09-26 04:36
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                  2026-06-07 03:33:03
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                  弱化能流
                  技能热度T2 技能强度T2
                  很好用的技能,没抬手AOE,前中期小团战最好抢人头的技能,cd也比较短,前期对线很好用


                  来自iPhone客户端266楼2019-09-26 04:39
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                    奥术至尊
                    技能热度T? 技能强度T2~T3
                    有些人经常莫名其妙1选然后发现没啥配的技能…这个技能远达不到1选的强度,负面效果增强简单讲相当于是降低对面抗性。实际效果的话楼下单独说。


                    来自iPhone客户端267楼2019-09-26 04:42
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                      来自iPhone客户端268楼2019-09-26 04:47
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                        巨牙海民
                        A-级模型
                        成长身板都是中上水平的,肉度优秀,比较特殊的是10级40%的经验天赋(玩辅助工具人的话不建议加,复活太久),点了这个升级跟做火箭似的,打赢一波团能升几级…可惜除了神拳以外20、25都是咸鱼天赋树…在前几楼往往有比神拳好的技能,后面几楼又经常拿不到。


                        来自iPhone客户端271楼2019-09-28 01:08
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                          雪球
                          技能热度T2 技能强度T1.5~T2.5
                          神技之一,切入躲技能救人逃生打断集一体的技能,伤害前期也还不错。
                          雪球+雷应该是omg中最快乐的一套技能,甚至很多人都不知道。小雷+雪球基本对面线上稳炸一路,三角形埋雷自己占中间对面进入范围滚快速右键点击雷并滚过去瞬间爆炸,需要一点手速。基本3级开始没人能吃三颗小雷的伤害,包括晕雷和大雷都可以带进雪球,但小雷前中期最好用。
                          雪球中可以持续施法,没记错的话落地会打断,配合冰女大巫医大效果还行,配合先知传送非常无赖


                          来自iPhone客户端275楼2019-10-02 11:26
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                            摔跤行家
                            技能热度T3 强度T2~T3
                            注意这是一个可以开启的范围光环技能,需要贴脸才能打出效果单拿强度一般。控制的召唤单位也能触发。
                            蛛网蜘蛛+摔角行家 我只能说无敌,会玩蜘蛛的攒点蜘蛛见面秒杀。
                            远程配集中火力由于触发条件限制效果一般不如爆头,近战可以考虑下断对方远程集中火力下一手拿摔角的思路,出了晕锤以后效果很好。
                            配合佣兽效果也很好,支配+白嫖A杖卖掉勋章有时一波直接就把对面打崩了,同样建议近战模型这套。
                            试过配小树人小谜团一类的杂技套路,反正我那几把对面Aoe多我没快乐起来白给了


                            来自iPhone客户端276楼2019-10-02 11:38
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                              2026-06-07 03:27:03
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                              海象神拳
                              技能热度T1.5 技能强度T1.5~T2.5
                              比较被高估的技能,其实强度一般但这个技能,挺吃模型,但顺位高确实没话说的,图腾神拳我就见过一次,对面先知模型13分钟相位跳刀隐刀暗灭…那次简直是恐怖游戏。配合丢树效果也是非常好丢出去可以远程神拳一片,主要是伤害高。远程和海民模型还是有1手的价值。


                              来自iPhone客户端277楼2019-10-02 11:47
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