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噬魂鬼
A-级模型
不错的移速中庸的成长,天赋挺好除25都还挺有用能看局势选择,攻击也还可以。大招从omg移除了有一段时间了,以前omg最快乐的应该就是腐烂小狗大吧


来自iPhone客户端213楼2019-09-01 13:20
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    狂暴
    技能热度T1.5 强度T1
    后期加强版BKB还加攻速,比起盛宴个人喜欢先选这个技能,强度差不多选狂暴魔免配任何套路都比较搭,而盛宴之后基本只能走物理,虽然盛宴线上好用,主要还是看个人偏向线上打出优势还是后期,狂暴前期对线确实不厉害,盛宴偏前中期,狂暴偏中后期。当然两个都拿最舒服


    来自iPhone客户端214楼2019-09-05 08:37
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      2026-06-07 03:39:13
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      盛宴
      技能热度T1 强度远程T1 近战T2
      顺位靠前的技能,即使单拿效果也不错,配合一些技能往往1+1大于2。 被动里面属于很优秀的了,技能配好了容易组成怪物,物理技能少的池子建议还是先拿魔免,只有一个盛宴打物理的话并不强。远程拿盛宴除了遇到冰龙飞这种对线基本线上都不会儿吃亏


      来自iPhone客户端215楼2019-09-05 08:44
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        撕裂伤口
        技能热度T4 强度T3
        实际是一个是适合物理爆发的神技,吸血效果后期很好,可是由于不适合主加,还对装备需求很高,发力期又太晚,低等级施法距离太近cd也太久导致顺位不高实战强度下降。一般还是物理输出在4轮白嫖比较赚,3轮拿都有点吃亏


        来自iPhone客户端216楼2019-09-05 08:48
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          娜迦海妖
          模型强度A-
          优秀的成长,作为一个敏捷近战320的移速实在过分,在蝴蝶还有主动的版本基本出到蝴蝶很少有人能追的上。初始6.4的护甲也是极品。最大的缺点还是攻击力降低了发育速度,路人大哥多的时候线上补刀很不舒服,容易被队友和对面压制。这个模型很久之前也是S级,不知道挨了多少刀…好像是do1时代一个版本被砍了10点攻,后续似乎又被砍过一次攻击。DK银河战队时期后续娜迦连着被砍了几个版本。不过依然还是近战属一属二的模型,基本是唯一适合镜像+激流一套模型(这套感觉对英雄属性和身板要求都很高)


          来自iPhone客户端217楼2019-09-05 09:02
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            镜像
            技能热度T2 技能强度远程T1~T3 近战T2~T4
            基本远程模型才拿,近战模型除了小娜迦很难带的动镜像激流一套,由此可见小娜迦模型的确很强,主要幻想对塔的伤害降低了辉耀肉装带球实在不厉害,主要还是靠散失打架。远程模型拿理论上提升了120%的输出还能带线,但面对AOE多的池子也不是很强。可以将这个技能理解为加强版分身斧怎么说也是价值5000+的技能


            来自iPhone客户端218楼2019-09-05 19:18
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              诱捕
              技能热度T3.5 强度T2.5~T3
              长达5s的软控制,但是由于没有伤害还是软控导致虽然这个技能有强度但是顺位不高,一般都是3手过后拿,比较通用基本3、4轮的时候可以考虑去抢这个技能了。


              来自iPhone客户端219楼2019-09-05 19:23
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                激流
                技能热度T4 技能强度T5
                垃圾技能中的可回收物,单拿无比弱,主要几率太低,基本属于镜像的附属技能。虽然是个垃圾技能但是配一些技能还是能化腐朽为神奇的。
                无影拳+激流效果一般,但也将这个技能的强度至少从T5提升至T3 ,个人不太推崇这套,不是很喜欢拿无影拳走纯物理路线。
                并列+激流 当对面不好清幻想的时候效果还是不错的,但是没有幻影冲锋的话容易打不到人,见过这一套带个控隐刀散失到处偷人的。
                镜像+激流 原装的才是最好的。
                灵魂之矛+激流+A杖。没错我是来凑数的


                来自iPhone客户端220楼2019-09-05 19:36
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                  2026-06-07 03:33:13
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                  海妖之歌
                  技能热度T3.5 技能强度T2.5~T4
                  战略性技能 需要打团队配合 也是一个安全的带线技能 omg中顺位不高。工具人拿一个这个很恶心后期出A又多了一个加血。战略性技能不做过多评价


                  来自iPhone客户端221楼2019-09-05 19:41
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                    干扰者
                    模型强度B+
                    属性成长都一般,天赋树非常不错。以前雷霆之击不能驱散的时候萨尔模型拿到10、20级天赋一点经常强度爆炸,现在即使能被驱散了强度也还在,实在驱散多点右边也不错。一般拿到个推波类配个自己电,拿个不差的大招再补一个自己的23技能,基本全期都很有声音而且自己玩的很舒服。


                    来自iPhone客户端223楼2019-09-12 06:31
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                      雷霆之击
                      技能热度T2 强度T2
                      比较恶心的技能,总伤害很高,前期对线恶心。中期开始关键是能提供视野伤害还不低,萨尔模型拿到的话配合天赋树基本是个T1强度的技能,不过这个技能能被驱散掉,以前不可驱散的时候真的恶心。


                      来自iPhone客户端224楼2019-09-12 06:36
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                        恶念瞥视
                        技能热度T4 强度T3
                        虽然满级有着超远的施法距离,但是没有萨尔电或者赏金标记这种技能提供视野效果并不算太好,而且没有像萨尔框大或者怨念深渊这种技能配合的话实战效果一般易被反制。即使这个技能还不错但特性还是导致了顺位较低。


                        来自iPhone客户端225楼2019-09-12 06:41
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                          动能力场
                          技能热度T3.5 强度T3.5
                          有点尴尬的控制,延迟生效很容易让对面走出去,由此可见萨尔的四个技能基本相辅相生,单独拿出来确实不好评价。


                          来自iPhone客户端226楼2019-09-12 06:45
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                            静态风暴
                            技能热度T2.5 技能强度T2.5
                            就和以前双头龙大招给人感觉伤害不高实际无论伤害还是效果都还不错的技能——前提能打到。打反手和接后手都非常优秀的技能,A杖效果相当于范围doom用好了基本决定一波团战。


                            来自iPhone客户端227楼2019-09-12 06:49
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                              2026-06-07 03:27:13
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                              孽主
                              B级模型
                              天赋树不错,不过模型怎么都觉得很笨重…移速以前有300多现在295感觉更笨重了。不过好歹也是个力量英雄智力成长也不低,反正他都给omg贡献了几个好技能就不用要求太高了


                              来自iPhone客户端230楼2019-09-17 07:13
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