牺牲
技能热度T1~T4 技能强度T1~T4
曾经热度很高的技能,omg里经常完美诠释什么叫爆发。后来不知道为啥不怎么火了。强度其实挺高,不过技能池如果有衰老诅咒一类的技能有时这个技能1轮就没了。也经常见一些人拿这个技能三路送人头疯狂白给,完美演绎一个技能的上下限有多高

如果打算早出A杖的话大招加一级就够,出A几级大伤害都是65%,加的越高自己血掉的越多,如果自己拿了狂血倒是有压自己血限加满的必要。
常见T1强度技能搭配
1诅咒+牺牲
对A杖需求不大,建议优先出大骨灰然后补微光跳刀。诅咒完大招骨灰走人,TP回家都是死

顺风可以随便玩搞个快乐大根,弥补一下这套技能容易被队友抢人头的缺陷。

2衰老/上古封印+牺牲+爆发小技能
一般都是走速A纷争补虚灵大根的路线,必须得有个小技能前期补伤害。例如火女1女王尖叫心炎,前面主要是靠小技能打架,牺牲出手必秒人,秒不了自己估计就大概率交待在那了。
3折射+牺牲
有点被吹爆的一套组合,丛林肉搏也不是说拿到就无敌了。omg里面一般来说这套发力期较晚还比较吃模型。龙心A杖过后这套很强很强,但是首先得能打的到那时候,同样建议配个前期爆发小技能。
4焦渴+牺牲+B级以上近战模型
看上去不是很强的技能组合,实战效果很强,打架一个牺牲自己就加速了,两个牺牲起飞。核心装备刃甲,剩下如果拿物理技能就配双刀打物理,拿法系技能就配大骨灰虚灵。
这个技能配血魔D实战效果并不是太理想……更容易白给…理论上虽然爆发很高但实际很容易打不死人……就好比很久以前我配过一个闪烁+小Y拉+天怒沉默和大招,理论上跳过去沉默+大招接枷锁完美吃天怒大,实战各种跳过去白给

另外这是一个推塔游戏,对面全部盘子挑战林肯莲花什么的也没必要在秒人一条路上走到死。大不了出团队装转工具人嘛。
