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我眼中的黑召赤(较为主观的个人想法

只看楼主收藏回复

先说结论,我认为现在法系内部的平衡优于4.0
后面会稍微用几个logs的数据简单说明,但是由于logs只是参考,而我的个人想法也是不一定正确的,所以这个帖子基本也就是个看看就行,属于参考中的参考。
首先是谈谈争议最大的赤召问题,其实5.0刚刚开的时候赤召问题基本和4.x无异,而且赤魔由于过于离谱的蓝耗,可以说是“退群”,而这时召唤的强度其实是一个不强不弱的地位的,只是由于召唤自身dps相比4.x有了较大幅度的nerf,导致很多玩家一时无法接受这样的变化,但是不得不承认哪怕是在削弱了n次的4.5,召唤的个人属性和团队贡献依旧是超模了,只是程度问题。
而版本初的黑魔由于其完美的运作机制以及远超其他职业的木桩血量,导致其一度站上风口浪尖,一时间nerf黑魔的呼声不断。然而理性思考一下,其实木桩血量真的参考意义不大。懂的人都懂,黑魔木桩要是不高个赤召1500基本就完全退群了,无论开荒速刷什么的啥事没有,等同于4.3时期------仅数据好看实际团队收益感人。所以我认为这时的黑魔基本上就是完美职业,无论是强度还是手感。另外提一句,虽然很多人说黑魔每分钟自由gcd比4.0多了至少3个,但是我认为其总体难度是上升的,因为不再是固定的激情火或者雷,同时黑魔的循环较4.x有了更多的抉择,因此我猜测其上下限应该也会比4.x更大,最多持平,不会更简单。
接下来谈谈5.05
其实在看到5.05的更新日志里面关于赤魔降低耗蓝和极大程度buff魔重击的时候我就认为赤魔在零式的表现应该能与召唤持平,原因主要是魔重击极大得增加了赤魔的下限,跑位能力,作为一个止损技能可以说得上是非常优秀,事实上赤魔和召唤比最大的问题就是耗蓝和一个优秀的止损技能,在5.0鼓励甚至是优于灵护的(为什么?僧龙诗赤了解一下),这两点基本上都在这次补丁中得到了解决。但是为什么前十队伍里召唤依旧碾压了赤魔,这是一个惯性原因,没有那个天团愿意在开荒抢首杀之前换一个强度适中,然而不熟悉的职业。所以我们应该看看普通团队的选择和表现。

这是伊甸三层电音泥鳅90%档次的rdps,虽然说赤魔垫底了(笑)但是实际上赤魔与召唤的差距仅仅只有120,约1%。

而在75%档次赤魔是超过召唤的,虽然差距几乎可以忽视。


而这是泰坦95%和75%的数据,很明显赤魔已经超过了召唤,甚至在95档次rpds排到了第四,可以说早就脱离了弟弟职业的范畴,其主要原因是赤魔高于召唤的团辅,我看了一下logs上仅有的是个赤魔通关记录,无疑都是龙僧赤诗(舞机),菜刀队充分突出了赤魔鼓励的作用,其数值能达到平均700的水平,最高的甚至有750,所以不要再说鼓励是弟弟团辅了。。。
最后就是黑魔。我认为零式中的黑魔就是团队的一种选择,团队是否愿意让出大量资源同时牺牲第三个复活和少量团辅去给黑魔打输出,以追求一个更高团伤的问题。这里有很多因素,比如团队是否适合黑魔,以及黑魔技师是否足够优秀,其影响都很大,但是总而言之是一种高风险高回报的选择,尤其是在国服带攻略开荒,黑魔debuff减半的情况下。之所以很多人觉得5.0黑魔超模是因为4.0超模的召唤(超模到马儿不吃*又能跑的快,复活团伤灵活我全都要)已经被大家在潜意识里接受了,所以认为现在的召唤弱,远不及黑魔,说白了就是人心的问题。召唤当前面临的真正问题是输出循环的逻辑矛盾以及繁琐的操作量,这里就不细说了。


1楼2019-08-01 23:57回复
    最后贴一个某位不知名召唤的言论,我觉得很好得总结了复活到底值多少以及召唤的现状


    来自Android客户端2楼2019-08-02 00:01
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      2025-11-25 22:48:46
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      歇了,明早还要早起,请贴吧大神轻喷


      来自Android客户端3楼2019-08-02 00:01
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        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2019-08-02 00:13
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          我觉得没问题,召日天5.0还想继续日天就不好了8


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-08-02 00:16
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            这回复数也苔没排面了,帮群友顶一下


            IP属地:上海6楼2019-08-02 00:17
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              说句诛心的话,我觉得这些东西过于考究,和绝大多数的普通玩家无关……我不明白为什么版本一有更新贴吧里除了我以外都变成了要去冲log90或者首杀天团成员的高玩,喷我的人太多我就删了,不想惹事


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2019-08-02 00:18
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                召唤的问题不在dps,而是循环逻辑和输出手感。希望5.06如果有再一次职业平衡的话,这一块可以改一下。
                虽然我不玩召唤,但我朋友玩


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2019-08-02 00:22
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                  2025-11-25 22:42:46
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                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2019-08-02 00:24
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                    召唤那手感真的是妙到一边打本一边无语


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2019-08-02 00:29
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                      伊甸装备直接抢箱子,1近3远不也挺好的吗.jpg


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2019-08-02 00:33
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                        召唤还是循环太low了,技能取舍莫得,转火也莫得,换皮巴哈没有带来什么操作上的提升,巴哈站木桩是真的变得很干瘪,输出高不高倒是无所谓,玩起来既没有3.0控dot轴调爆发龙神贪R3精细紧张,又没有4.1无敌召唤那么煤球丢到爆炸,一大堆有的没丢能力技按啊按,还不厉害,玩到版本末必腱鞘炎 (我究极副职业召唤)


                        IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2019-08-02 00:33
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                          理是这么个理,但是有时候玩家水平和队友水平才是最关键的有人夜占单奶过双绝,可是有几个占星玩家做的到啊,虽然我也相信没有垃圾职业只有垃圾玩家


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2019-08-02 00:34
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                            黑魔主要是吉田爸爸在监督专职测试手感,全职业输出手感最好的就是黑魔,近战和远敏的手感真的很糟糕


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-08-02 00:38
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                              2025-11-25 22:36:46
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                              5.0黑魔的操作难度已经不能当成数值失衡的遮羞布了,不仅是因为激情CD减半和近似2.9X层充能的80大招,冰火buff延长2秒以及冰魔法无蓝耗也影响极大,导致5.05更新前的普通e4蓝色分段上下限差距黑魔甚至是不及赤魔的。
                              复活的话感觉不值1000+的RDPS,终究不过是一个节省治疗蓝耗的手段,而且不能像旧版本蓝歌传魔那样稳定的起到作用。
                              还好RDPS达到黑魔级别的只有三个,要是侍忍赤召里再出个同水准的,没准就能看到放弃1%组队属性后团伤反而上升的搞笑场景了。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2019-08-02 00:38
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