我感觉上楼主大体说的没错,纯骑兵战就看骑兵质量和武器,重装骑是骑兵战王者,因为足够的质量导致其它轻骑兵对他冲锋没有太好效果(因为压根冲不动),在对冲的候可以逼停敌人,再由近战骑缠斗拖住,其它骑兵绕侧后冲锋彻底毁灭敌方。(PS,这代反骑设定太玄学轻装戟兵都能无损溶解冲锋的重骑才是重骑的悲哀,我和队友联机曾第一回合用守军的民兵戟叠阵全歼虎豹骑……) 近战骑兵除开杀远程之外还可以用来代替步兵抗线来暂时稳固战线,冲骑开阵主要是要看时机,要么开阵完毕刚好冲到或者开阵反骑兵,否则收益最高的是不开阵拉成一字长蛇冲锋冲到更多的敌人。骑兵打矛兵方阵反而是一个很好玩的事情,面对骑兵矛兵如果不开阵或者散阵就是死路一条,而站定开阵,矛盾的方形阵四个角是冲锋突破的薄弱口,龟甲还是投石的天然目标,圆形阵暴露会后背给弓箭手,而如果是站定的密集戟兵那就是弓兵的砧板鱼肉。这就涉及到为什么要有弓骑这个兵种了,弓骑最大作用既不是反骑也不是反弓,而是解决这个骑兵看着犯怵的多刺怪胎。当然这代的弓骑中白马和羌骑都别树一帜,白马帕提亚箭术在对抗没有轻骑和弩兵的敌人的时候效果甚佳,羌骑能射能砍且免疫疲劳在奔袭战中作用显著。