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真正的近战步兵之成型的白龙军!

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实战环境:AI持刀民兵,持矛勇士,持戟步兵伯长,持矛亲卫
白龙军投入战斗前已由国民老婆刘平敏单挑解决掉AI木将并等待单挑胜利buff消失,黑龙军点燃烧毁箭塔并处理完Ai弓弩



IP属地:北京1楼2019-08-01 12:19回复
    另外一次的白龙军杀人过度升到了9级:(请忽略攻速bug)



    请自行计算这段没有AI步兵冲锋时间白龙军的战损比
    只要AI步兵冲锋结束,白龙军战损比1:20不是梦!


    IP属地:北京2楼2019-08-01 12:24
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      2026-07-27 01:50:37
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      忘了说明难度是双极难,AI步兵攻防还有不小加成


      IP属地:北京4楼2019-08-01 12:36
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        提醒各位白龙军非常惧怕骑兵是很片面的理解白龙军开空心方阵能够反骑(骑兵冲上去死一大片那种),只是白龙军矛墙不能反制骑兵冲锋的bug过于恶性


        IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2019-08-13 21:13
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          当然我们期望在不损失闪避情况下升级成重装和修复矛墙不能反骑Bug的更加完美的白龙军


          IP属地:北京来自iPhone客户端28楼2019-08-13 21:15
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            这次把细节做得更好,让接战的步兵尽可能地完全以正面接敌,战损比异常惊人


            IP属地:北京32楼2019-08-14 03:38
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              给大家解释一下疑惑:攻速和闪避数据在战斗中有额外的依靠升级的加成,战斗结束进入战役就消失:
              白龙军的图大家都看过了,下面给一个持矛亲卫的战斗全景的升级加成佐证


              当然还有一个重要目的是说明青龙军的近战能力真的菜
              当然还有一个重要目的是说明青龙军的近战能力真的菜
              当然还有一个重要目的是说明青龙军的近战能力真的菜(重要的事情说三遍)


              IP属地:北京39楼2019-08-14 23:33
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