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回复:2019年8月杂谈帖

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海牛高达,不错。


IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2019-08-06 16:16
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    可怜的【幽游白书】。这么强的IP,却已经沦落到要给国内手游凑份子才能让人想起来的地步了。


    IP属地:广西来自iPhone客户端19楼2019-08-07 10:20
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      2026-02-24 03:28:15
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      【虫师】,好作品。


      IP属地:广西来自iPhone客户端20楼2019-08-07 10:51
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        看这两个动作界金字IP,如今的次世代新作品谁更牛?玩过的肯定会选择水管工。蓝刺猬其实依然还在探索着或摸索着发展的道路,而大叔早已成熟。上世纪八九十年代还能存活至今的ACT系列动作游戏凤毛菱角,上图两位的成就已经非常难得了。为什么这种类型会没落,因为横版ACT转型3D大多数都不能成功。为什么如今3D都基于成熟的时代纯粹的动作游戏会没人玩导致生存艰难?我觉得一个字就可以解释了,懒。流程短,打不好,晕3D,手残,没天赋等等全都是借口,根本还是因为难而止步,因为需要大量的练习而放弃,因为不够休闲不够无脑不够装 逼而下意识不喜欢。真理总是掌握在少数人手上,大家都去喜欢的游戏不一定就是好游戏,就像热门的3A大作不一定适合每一个人,但游戏毕竟是商品,开发者要赚钱要生存只能冰封大多数玩家不喜欢的类型。如果你喜欢这类硬核动作游戏,还是去挖掘上世纪的精品吧,次世代的干货太少。如果你不是那种信仰很深的玩家做一个孤独的游戏人也没什么不好。



        来自Android客户端22楼2019-08-08 07:46
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          @欧库托姆的请求
          所以你伊苏8玩的感想如何


          IP属地:湖北来自Android客户端23楼2019-08-08 14:50
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            任天堂粉丝最坚持没有玩过的游戏不能评价的原则。然而最近出现了一个奇怪的现象,一个根本就没有上市的游戏,仅仅因为看起来像某神作,被任粉各种批评指责。在这个时候,没有玩过的游戏不能评价的原则就不重要了。


            24楼2019-08-08 21:42
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              空洞骑士到了


              来自Android客户端25楼2019-08-09 16:21
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                话说前两天看的哪吒挺好看的,我还是第一次看到满场(拍照的时候还没放映)。
                相比较国产3A游戏实际鸡肋的内核,国产动画倒是钢口开刃了(迪士尼路线)


                来自Android客户端26楼2019-08-09 20:27
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                  2026-02-24 03:22:15
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                  哈哈哈哈哈哈哈渣作三连。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端27楼2019-08-10 06:59
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                    听说《战争之人》很不错,于是跟风入了。结果因为玩太溜触发BUG卡关了,卡了两个多小时。。。。这不是第一次了。想当年玩《新光明与黑暗》也是类似的情况卡了一下午。你说我是喷还是不喷呢?本来游戏寻找最优解是件很有乐趣的事情,结果因为和设计师预想的套路不匹配造成卡关。就好比前面看到了一个屎坑,依据我的思路肯定是要他.妈.的.想.办法绕过去啊。结果转来转去发现根本绕不了,设计者预想的情况就是玩家会因为疏忽掉下去。不掉下去就不会触发后续剧情。草(中国语),遇到这种问题真的是比吃了苍蝇还要恶心。
                    顺便说一下这个BUG的触发方法。
                    如果第一关在触发修坦克剧情之前就偷了坦克,那么触发修坦克剧情之后坦克里就不会有修复工具箱。没有工具箱就修不了坦克,修不了坦克剧情就不会继续,于是就卡住鸟。只能重开。


                    IP属地:吉林29楼2019-08-10 08:18
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                      同事帮我拼的,【凶鸟王】。这也太帅了吧。


                      IP属地:广西来自iPhone客户端30楼2019-08-10 12:46
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                        这两个月疯狂玩恐怖黎明,终于可以告一段落了,
                        本来想写点啥,但是懒了懒了,而且百度吞贴也实在是打击心态


                        31楼2019-08-10 18:38
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                          @旧国的骑士 我明确告知过这个人不想跟他讨论。但他还在纠缠我。虽然他的回复被系统删了,我还是在这里说一下吧。
                          我们讨论的是3D化之后的索尼克素质如何。索尼克3D化是从DC时代开始的,其中经典的至少有DC上的两作。再后来的作品跳跃性比较大想找到一致好评的要稍困难一些,但这也不等价于游戏素质不行。比如索尼克色彩,周年纪念版之类的。然后因为2D和3D游玩与品鉴方式差别较大,我不赞同2D玩家强行全盘否定3D类作品,我认为这样是有失公允的。
                          以上是我的观点。至于为什么我不想和这个人讨论:
                          1)他用索尼克老玩家自居来强调其权威性。他如果是苏博士之类的,我可能就信了,但抱歉他不是。苏博士有大量的文章来证明其考据的详细与底蕴,然而他没有。一句简单的老玩家就出来充当权威结论,这年头谁还不是老玩家?我玩索尼克的时候不少人还在穿尿不湿呢,我算不算老玩家?
                          2)他强行把话题局限于索尼克近几年评价较差的作品上。比如力量,我觉的他列举的和我们正在探讨的内容并不相符。我前文说了,整个3D化过程是从2000年开始的,近20年的时间,其中涉及到以3D还原原始的2D玩法,初版的3D玩法,以及各种另类的尝试,比如“黑化”等等。他直接以偏概全的拿出其中的一部来否定所有,如果是单一一种玩法的游戏多少还说的过去,对于玩法跨度比较大的系列,这就有杠精嫌疑了。
                          3)他使用MC评分并强调评分的“权威性”。我对此十分反感。我评价游戏只看详细的优缺点评论与总结,我期望看到这些具体的东西。如果只是简单的以评分高的就是好游戏这种观点来和我讨论,我觉的纯粹是在浪费时间。看评分我用的着你来报给我吗?以及做为玩家游戏好不好我用的着别人说给我听吗?如果是学术讨论,专家权威的结论或许有用。游戏这种娱乐性的东西,权威评价是好游戏的就是好游戏?权威评价屎是香的你还要跟着吃屎不成?


                          IP属地:吉林32楼2019-08-11 13:32
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