【BUG反馈】
游戏ID:9796398 綉春
手机机型:iPhone7P
网络环境:Wifi
服务器:泡沫之里
问题描述(具体问题发生时的详细描述,以及前后操作描述):
1、在战刀使用完驰野第一次后,前进过程中有几率自动继续使用驰野(此时操作玩家并没有使用驰野),
不受玩家控制。如不打滚终止,会使用两次驰野。触发条件为使用一次驰野后,触发几率未知。
【建议反馈】
游戏ID:9796398 綉春
常用武器:战刀·
等级:位阶122
我的建议:
1、巨兽倒地时如靠近地图边界,容易出现一半肢体超出地图,玩家根本无法攻击的情况,严重影响游戏体验。
建议加入判定机制,调整巨兽在边界倒地时的姿势。
2、教官机制只对应80级以下副本。但真正有难度的上位和极位本反而没有教官参与。尤其是极位本,
经常半个小时都匹配不到人。建议加入高阶教官系统,开放上位本和极位本的教官任务。
(如评分1800可以参与高阶上位本,评分2200可以参与极位本的教官任务),
通过增加额外奖励的方式吸引并鼓励强力玩家更好地参与教官系统(如魂晶、高级素材兑换、
技能书兑换等)。
3、伙伴系统由于游戏版本推进的原因,和教官系统一样亟需更新。目前的伙伴已经沦为装饰品,
巨兽一碰就死。甚至部分高难度派遣任务也很容易失败(上位霜骸龙、雷晶龙)。建议增加伙伴升级的途径,
不要让广大游骑兵再继续习惯于带只狗单打独斗。
4、变异猎魂掉落几率感人。

当然这条仁者见仁了,至少我觉得数据如果调的太低了真的做的有点过,
属于和玩家的博弈已经完全失去平衡。建议加入教官系统、伙伴系统获得变异猎魂的方式。哪怕很慢,
但是得有。
5、综合以上的四条,都旨在强化强力玩家存在感,提高玩家粘性。但猎魂觉醒最大的问题是它依然是个
小众游戏,无法吸引太多新鲜血液。萌新成长期会感到异常痛苦。建议考虑更多照顾新手的方法。
举个例子,银币在前中期都是奇缺的。学习技能需要的银币太多,而银币获得太少。80级以前我都是数着
银币花的,十分窘迫。
6、建议优化材料储存和查询系统。素材太多,根本不知道哪个是做什么的,哪个有用哪个没用,
让人很痛苦。
不是每个人都有耐心去慢慢查顽皮兔的资料库的。内置一个简易的资料库真的不难....
哪怕是简单的说明这个素材会在哪些地方用到。
7、副武器是失败的设计,属于惩罚玩家的风骚操作。
(1)建议副武器单独开放活动,不要加入现有的历史、远征等活动。否则绝大多数玩家辛辛
苦苦做的主武器和特技会失去意义。
(2)原始本掉副武器强化和密炼素材以及熟练度,极位本掉副武器升级的晶蚀之魂,这是非
常愚蠢的设计。属于典型托节奏。极位本才掉副武器升级的必要素材,会严重打击普通玩家
积极性。加上上述的极位本很难匹配到人,事实上造成了新玩家根本无法强化或升级副武器。
这个系统近乎形同虚设。
建议改为从满80级的上位本开始掉落副武器升级的晶蚀之魂。
8、游戏平衡性有待进一步加强
平衡性的调整主要是以下几方面
(1)剧情的难度
部分剧情主线,难度有毫无征兆的突然提升,会对新手玩家造成极大困扰。比如70级主线的凯骨魔,
80级主线的离别路口等。建议适当削弱难度,或加入 强制条件(装备XX级,评分XXXX分才能继续)。
以免对新手玩家造成困扰。此处建议加入引导升级武器和装备的几条主线任务。
(2)历史等活动的难度
以最近的历史夺还以及远征来说,怪物属性的设置非常失败,难度明显过高,严重阻碍普通玩家的热情和
积极性。从上一次未完成的讨伐目标和这一次又要失败的讨伐目标可以很明显的看出来。
活动本是全民福利,70级以下不宜过难。
(3)职业平衡
猎铳是版本之子这点已经不用说了。但如果削弱过强的猎铳,势必引发玩家抗议。需要考虑新机制及调整,
减弱猎铳过于火热的现状,增强弓箭和枪盾等冷门职业。一家独大不是好事。
目前暂时想到这么多,不吹不黑,你们的半个同行留。