
关于飓风法杖,我优先说一点,龙卷风祝福无敌!
初始送飓风,前期就靠飓风打伤害就可以,一般能打到第一关BOSS。这个时候,删除卡牌,精简牌组,前期有两种选牌法,要么低耗高伤,要么回蓝联动。我个人偏向回蓝,一般回蓝的牌基本都会出一张,也方便给后期大咒术留出抽卡空间。这里面重点说一下着魔和传送门,这两个看到就必拿,还有回复初始蓝的法术书,也可以拿。
关于飓风的难点,其实并不在牌组上,而是在祝福的选择。飓风法杖的要求就是高爆发,打联动爆发。可以看我牌组,雷云也是必拿,很熟悉对不对?是的,飓风和女巫扫把玩法略微相同。
这里的主要误区是伤害回蓝,会让很多人觉得,我多拿伤害牌不就可以了吗,为什么要拿回蓝牌?
首先,怪物有护甲和冰霜的时候,法术是不算伤害的,也就是你回不到蓝!其次,飓风收尾流派稳健的前提是,能有大量的蓝给飓风做铺垫。所以,我们不能只单纯依赖法术伤害回蓝,老鼠被动护甲翻倍,还有固定受伤值的怪,都容易让你半途夭折。
从我的牌组可以看到,两个元素波动我是一直没有删掉的,因为你想要大招流,那么你至少要留几个小技能,方便对应各种小怪。角色技能和祝福优选抽卡和加法力值,增加容错率。我这套卡组只差20多血秒噩梦吸血鬼,主要还是因为饥饿魔典。个人感觉魔典效果并不好,不推荐选择,当时是因为我有炎爆术,为了增加容错。
飓风同样也是需要大量SL初始牌组,保证一轮秒小怪,最多不能超过两轮,保证血线,我当时是第一次打,对这套卡组信心不高,所以加了个药膏加容错,其实意义不大。
法术预言可以拿,但优先级不如智慧和着魔,魔力法杖碰到必拿,后期大招流,魔力法杖提供的附加伤害也很客观。
这里说一下我后来的思路,就是火把法杖流,也是可以用一下的,不过很拼脸。萌新不推荐使用,还是用正常的思路去选牌,通关率很高,只是需要不断的SL,别嫌烦就好。