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回复:干货 | 皮口水杯该怎么建模呢看过来!

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画出皮带宽度,然后确定中点线


16楼2019-07-29 13:55
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    用2D旋转把皮带旋转到与X轴平行处


    17楼2019-07-29 13:55
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      2026-02-06 07:23:14
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      同理把图片也旋转过来


      18楼2019-07-29 13:56
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        继续做皮带的部分,画出矩形线框,大概长款对比一下


        19楼2019-07-29 13:56
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          用弧形线画出弧形部分


          20楼2019-07-29 13:57
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            画完之后再旋转回来到与X轴垂直


            21楼2019-07-29 13:59
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              线拉伸面减去多余的部分


              22楼2019-07-29 14:00
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                用混接曲线做出中间部分


                23楼2019-07-29 14:00
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                  2026-02-06 07:17:14
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                  用放样命令生出曲面


                  24楼2019-07-29 14:01
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                    把前半部分的面删除


                    25楼2019-07-29 14:01
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                      用混接曲线把凹陷下去的线画出来


                      26楼2019-07-29 14:02
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                        然后旋转成型180°成半凹面


                        27楼2019-07-29 14:02
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                          用XNubrts命令生出中间的凹面


                          28楼2019-07-29 14:03
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                            打开着色模式看下效果


                            29楼2019-07-29 14:03
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                              2026-02-06 07:11:14
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                              再偏移出实体。皮带部分就做完了


                              30楼2019-07-29 14:04
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