状态触发
武器每次攻击有几率造成异常状态,可以通过Mod提升
多重射击会分别计算原弹头和额外弹头的触发率,在上文有具体算法。如果弹片足够的多,一次射击可能会产生多个异常状态
能造成多种类型伤害的武器,其所造成的每种异常的几率都是分别计算的
某个弹头,(1)会先按照触发几率决定会不会触发异常状态,(2)如果判定触发异常状态,会在单元素属性/(物理伤害*4+元素伤害)的几率上,触发某个属性的异常状态,其中物理属性永远要*4
简单来说,某个属性伤害占总伤害的比值越高,那么就大概率会触发这个属性的异常状态
武器每次攻击有几率造成异常状态,可以通过Mod提升
多重射击会分别计算原弹头和额外弹头的触发率,在上文有具体算法。如果弹片足够的多,一次射击可能会产生多个异常状态
能造成多种类型伤害的武器,其所造成的每种异常的几率都是分别计算的
某个弹头,(1)会先按照触发几率决定会不会触发异常状态,(2)如果判定触发异常状态,会在单元素属性/(物理伤害*4+元素伤害)的几率上,触发某个属性的异常状态,其中物理属性永远要*4
简单来说,某个属性伤害占总伤害的比值越高,那么就大概率会触发这个属性的异常状态