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回复:关于伤害组成以及几个Mod选取+模块式物品的个人理解

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状态触发
武器每次攻击有几率造成异常状态,可以通过Mod提升
多重射击会分别计算原弹头和额外弹头的触发率,在上文有具体算法。如果弹片足够的多,一次射击可能会产生多个异常状态
能造成多种类型伤害的武器,其所造成的每种异常的几率都是分别计算的
某个弹头,(1)会先按照触发几率决定会不会触发异常状态,(2)如果判定触发异常状态,会在单元素属性/(物理伤害*4+元素伤害)的几率上,触发某个属性的异常状态,其中物理属性永远要*4
简单来说,某个属性伤害占总伤害的比值越高,那么就大概率会触发这个属性的异常状态


IP属地:安徽17楼2019-07-29 09:42
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    随便在婊吧帮瓜哥求个情,快把瓜哥放出来啊,没了他,婊吧每天少了一个乐趣


    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2019-07-29 09:42
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      2025-05-21 02:09:14
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      异常状态效果表:


      IP属地:安徽19楼2019-07-29 09:43
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        派系伤害
        直接增加对特定派系的伤害,效果拔群,适用面低。


        IP属地:安徽20楼2019-07-29 09:43
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          状态超载
          总伤害 = 经由MOD提升的近战伤害 × 1.6的n次方(这个n表示敌人身上所触发的异常状态数量).
          敌人身上每有一个异常状态,伤害就接近提高1.6倍
          另外,爆炸会按2个异常状态计算(但是很少有人会去带爆炸)


          IP属地:安徽21楼2019-07-29 09:43
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            以上是这个游戏的基础的伤害解析,里面没有算赋能,战甲增幅,守护以及动物的增幅,指挥官的增幅等。都是简单的讲解,适合纯新手玩家阅读


            IP属地:安徽22楼2019-07-29 09:44
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              下面开始正文


              IP属地:安徽23楼2019-07-29 09:45
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                如何选取Mod
                大部分玩家对配卡应该都有一个比较明确是理解,看暴击,看触发。在好武器烂大街的版本,只有基础伤害高的武器已经逐渐淡出玩家的视线。
                但是同一个武器在暴击和触发都很高的情况下,应该走纯爆还是走双修
                今天以提贝隆枪刺P作为课代表,请出高富帅白富美给大家上一课
                银元素提供90%属性伤害,金元素提供60%属性伤害和触发几率,区别在于复合元素后相差三分之一属性伤害,1.2倍的基础触发几率
                以组成腐蚀元素为例,其他Mod不变
                卸除部分Mod让伤害变低


                IP属地:安徽24楼2019-07-29 09:46
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                  2025-05-21 02:03:14
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                  配卡展示



                  IP属地:安徽25楼2019-07-29 09:46
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                    以上两套配卡,分别站在幻影装置里面向军械库方向,生成一个敌对单位,站姿距离5M,不射击头部,以三连击模式不间断攻击,以打死敌对单位后装填弹夹,总弹药剩余量为判断依据,进行测试


                    IP属地:安徽26楼2019-07-29 09:47
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                      战甲为圣剑且未装备任何Mod,包括光环Mod
                      为了让效果更明显,敌对单位等级分别取50,100,150

                      数字为击杀后换弹后,备用弹药数量,越高越好
                      测量为纯手动,有录像,但是录像文件过大不便上传,感兴趣的可以自己测试


                      IP属地:安徽27楼2019-07-29 09:48
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                        那么,根据以上的测试,我也说一下我之前的云玩家推测:
                        同一个双修武器,如果怪的等级足够低,任何配置都能秒掉;随着等级提高,双银元素组合会形成第一个效率高峰,此时双银效率最高;等级继续提高之后,一金一银会逐渐代双银,成为效率最高的方式,等级继续提高,则双金取代一金一银。


                        IP属地:安徽28楼2019-07-29 09:50
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                          云玩家的推测结束,这里继续看提贝隆枪刺P的表现,在只上6个Mod之后,低级怪银元素的表现要比金元素更好。如果上满Mod,那么双修替代纯爆的怪物等级就会提高(紫卡更高),在默认日常怪物等级上限100的时候,银元素依然能够表现的很出色,更高等级的怪一般是遇不到的,所以当一个武器伤害足够高的时候,暴击就足以应对日常


                          IP属地:安徽29楼2019-07-29 09:52
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                            同理,近战的状态超载,如果想要有收益,最低要打出一次异常状态,第二刀才会享受加成,而且还得保证第一刀触发了异常状态。如果纯爆配置能够在几刀内击杀,那么纯爆的收益就比超载的高,同时,由于嗜血冲动+游离触点的配合,能在13秒内不掉连击计数,对后续目标造成更加夸张的直接伤害,相比之下状态超载仍然需要对新的目标施加异常状态。所以大部分时候,直接暴击的配置都会超过触发超载


                            IP属地:安徽30楼2019-07-29 09:52
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                              2025-05-21 01:57:14
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                              那么,能不能用一个公式直接表达双修面板武器什么时候应该用直伤,什么时候用触发?
                              很抱歉,以我目前的逻辑能力并不能想出一个万能公式,每个武器都应该有自己的临界值,并且面对百级以内怪,不一定总是直伤效率高于触发效率,要结合武器面板考虑,尤其是射线类和多弹头武器
                              之前就有纯爆打日常,双修打高级的说法,我觉得每个双修武器都有自己的临界值,应该以不同派系最抗打的怪(毒气兵不算)测出实际打死的弹药或近战攻击次数来决定,近战测试的时候不应该生成过多的目标,造成虚假的连击倍数。最后以所有派系中临界值等级最低的为最终临界值,在这个等级以下都适合纯爆,反之双修


                              IP属地:安徽31楼2019-07-29 09:57
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