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要不要写点给新手看的游戏机制科普

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看到近几日贴吧疯传,因游戏上架wegame,会有大量萌新涌入,我本来不信,可前几天无聊用t-127打了一局4级房(我就玩了一局,不算屠幼啊,而且真正玩多了的人是不会屠幼的,高级车打多了,受不了拖拉机的手感了),发现真的好多场次在十位数的萌新。
想到以前自己入坑一个新游戏总是能在贴吧等地方找到攻略,而现在的坦吧因为游戏年龄的关系,已经比较少的讨论游戏技术问题了,况且当年很多优秀的视频作者也已经不再更新教学视频,在犹豫要不要写点科普啊,会有人看么。


IP属地:天津1楼2019-07-29 09:17回复
    随便写点小知识吧,也许有人看了能学点,毕竟基友6000场左右的所谓老手也很多游戏机制不清楚。
    很多人刚玩坦克世界对于草丛提供隐蔽的机制很不理解,总是问怎么在草里就能隐蔽,什么叫草后15m。其实非常简单,草丛提供隐蔽最好不要理解为Dota泉水那种buff一样的东西,离得近或者站在里面就能生效。可以理解成简单的物理上的视野遮挡,敌方坦克视野看向你,因为有草丛遮住了,看不清楚或者看不到,这就是给你提供了隐蔽。但是,如果你的位置和草丛的位置不变,敌方换一个角度看你,绕开了草丛的视野遮挡,就看见你了,这就叫没提供隐蔽。至于蹲在草里的情况,后面再慢慢说。


    IP属地:天津2楼2019-07-29 09:33
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      2025-11-14 22:04:23
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      然后说一下蹲在草里的情况。说之前引入一个点亮判定点的概念,先简单说,就是你的坦克车体其实是有几个点的,这几个点只要暴露在对方视野下,你就会亮。反过来说,如果你的车所在的位置比较微妙,有几个地方被地方看见了,然而那几个点反倒没有被看到,那么你其实是不会被点亮的,具体的后面细说。
      蹲在草里的话,草丛如何提供隐蔽呢?
      我觉得可以分两点说:
      1.首先草丛能不能提供隐蔽,首先给保证是不是把上面说的那些判定点都遮住了。如果草丛比较小,只能遮住其中一两个,或者草丛看起来很大,但是中间有一个缝隙,你正辆车大部分其实都在草丛里,但是恰好那个判定点露出来了,那么这种没遮盖全的草丛,其实并没有为你提供隐蔽。你只是掩耳盗铃的自己在草里,所以还是强调一点,这个草丛不是buff性的东西,一定要弄清楚机制,不是 在里面或者附近就有效。
      2.如果判定点都遮住了,那么草丛自然是提供了隐蔽。但是具体提供多少我也没有找到很明确的说法,有人说和车体大小以及草丛茂密程度有关系,但是我没有看到特别令人信服的证据。大草丛提供隐蔽多,到底是因为判定点遮盖的全,还是说,判定点都遮盖全的情况下,大草丛还是比小草丛提供更多隐蔽?我不知道,但是有两点可以肯定:
      A. 你和敌方视线之间隔得草丛越多,隐蔽越安全。
      B. 压倒的树可以提供隐蔽,而且如果你站的比较高,树冠也可以充当草丛的作用,只要像上面说的,遮挡在你和地方视野之中就可以
      特别提醒:有的草丛因为地势起伏,会恰好露出你的判定点,请一定注意。


      IP属地:天津4楼2019-07-29 09:59
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        解释一下刚才说的判定点的问题
        关于这个问题,坦克世界视频作者轻尘曾经做过一期视频,解释的非常清楚,有兴趣的可以去搜搜看。此人争议较大,这里暂且不论,但不得不他出的技术向视频真的质量很高。
        如果我没记错,坦克被别人点亮,其实是看四个判定点。即车体四个方向的几何中心。
        这几个点暴露在敌方视野之下,坦克会被点亮,反之,如果其他部分暴露在外,其实是不会被点亮的。

        如图所示,视线会落在坦克车尾的一个角上,顺着视线延伸,并没有经过判定点,因此从墙角图中所示方向是点不亮这台坦克的。但是如果开上帝视角,坦克车体的一个角,实际已经暴露在视野之中了。要真实去参军,这就是点亮机制,结合上面说的草丛原理 ,应该能解释很多萌新的疑惑了。


        IP属地:天津9楼2019-07-29 10:26
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          被点亮判定点说玩了,还有一个点别人的判定点。也就是说,你去点别人的时候,也是用判定点去点别人。别人的被点亮判定点露出来了,你用于点别人的点被遮住了一样点不亮。
          如果我没记错,点别人的判定点,是自身坦克的炮管根部,以及脑袋上的观察孔(具体数量、位置因车而已,有的车有两个观察孔,有的之后一个,那判定点数量就因此有区别)

          图片不精确,辅以文字描述:假设上面两幅图中,车辆相对位置没有变化,为什么右面图中,可以点亮呢?
          根据上面说的点亮别人需要用到炮管根部和观察孔,左边图中,如果位置合适,可以做到这屁股露出来试图点亮下方车辆,但是由于炮管根部和观察孔被墙体挡住,因此不能点亮下方车辆。而右图中,因转动炮塔,炮管根部被转到了墙体之外,可以点亮下方车辆。这也证明了,车体不能拿来点亮别人。
          如今4005 五重当道,卡墙角的时候用上这个小技巧能一定程度上规避挨喷的风险,因为理想情况下,你甚至可以不怎么露出车体就点亮对方,因为有的坦克转动炮塔后,炮塔根部是比车体还要外突的。


          IP属地:天津11楼2019-07-29 10:54
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            看了觉得有用的萌新吧友回个帖啊,要是没啥必要我就不写了。。。


            IP属地:天津12楼2019-07-29 11:07
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              再说说击穿机制和弹药种类吧,萌新抱怨比较多的是打不穿别人,自己没钱打金币弹,老油条欺负人。金币弹确实效果显著,但是如果了解机制,在没有金币弹的情况下你并非无计可施。那如果不了解机制,无脑金币弹也肯定做不到百发百中。萌新们不妨先了解机制,选择展现真正的技术,用银币弹击穿弱点(还省钱),等慢慢攒起钱了,金币弹打的起了,也可以帮助你有效提升击穿率。
              有一点需要说明,机制的了解只是开始,因为游戏特点,在了解机制之后,你需要利用机制去了解每一台车的装甲分布,选择合理的击穿方式。
              需要强调的是,记住弱点并不是万能的,战场情况复杂多变,弱点是动态的,机制是永恒的。你要知道是什么机制让弱点成为弱点,因为不同的相对位置下,常规弱点有时会被规避掉,本来的绝对领域有时会变成最好击穿的地方。


              IP属地:天津18楼2019-07-29 11:36
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                说道击穿,很多人会提到,等效装甲,口径碾压。我想简化一些,常见弹药中,如果我没理解错的话ap apcr heat的击穿原理(游戏中)几乎是一样的。he 和hesh另说,heat被吸收另说。
                先说ap apcr heat, 我总结大部分情况下,影响击穿的就两个因素一个是角度,一个是穿深数值。萌新不需要计算具体数值,因为你算出来差多少击穿也没用,你弹药是固定的,你只需要知道怎么最大限度的利用你的穿深。
                两个方面:
                1.最简单粗暴的,用尽可能高的穿深去打,你的穿深高于对方装甲,就能穿。因为穿深有浮动的,穿深高于装甲越多,越稳定击穿。你用100穿深打100装甲,万一他浮动到98,就打不穿了。
                2.尽可能找垂直入射角去打,角度越垂直,越容易击穿。就好像你用钉子钉进木头,垂直钉容易使上力度,斜着钉容易打滑,就这么简单。
                这是最简单的规律总结,我觉得装甲击穿有很多复杂情况,先说个通用原理,后面的慢慢说。
                所以不要小看一点点角度的变化,尽可能找垂直角度去打击。借用前几楼配图那个例子:一台箭簇装甲的车,本来正对,是有角度的装甲,炮弹打过来就像钉子钉倾斜的模板,使不上力气。你反倒学别的车摆角度,摆成了正对正迎面接炮弹的角度。同等穿深的前提下,自然是后一种情况更容易被击穿。原理已经讲清楚了,后面的灵活变通各位多打多试验自然就明白了。(e100脸为什么是弱点? 被人围攻为什么要避免倒车上斜坡翘屁股?)


                IP属地:天津22楼2019-07-29 12:40
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                  2025-11-14 21:58:23
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                  结合上面的击穿角度问题,说一下炮弹转正。炮弹实际是有转正功能的,也就是说,会在你实际入射角度的基础上,往更加偏向垂直入射,也就是更容易击穿的角度帮你修正一下。这里顺带说一下三个弹种的特点:
                  ap:一般飞行速度较慢,有最大的炮弹转正效果
                  apcr: 飞行速度一般比较快,因此弹道平直,抛物线小,比较稳定,转正效果小于ap
                  heat:飞行速度较慢(一般慢于ap),弹道也因此抛物线较大,大口径上尤其明显,带来的优势是在打远距离倾斜首上装甲时能有微小的入射角度优势,没有炮弹转正功能
                  强制跳单我觉得可以不必说,因为按照上文,知道角度大了难以击穿就足够了,角度越大自然越难以击穿,实战意义不大。口径碾压其实可以归为炮弹转正,当你的口径几倍于地方装甲的时候,会在原有弹种转正效果的基础上,再给你一个更强大的转正buff,帮助你击穿装甲。
                  口径碾压不一定100%击穿,一是要看服务器(此处玄学,别问为什么),二是有可能存在极端情况。比如你的口径足够大,但是穿深却不高(此情况不多见,但是莱茵150ap稍微有点符合这一特点),在足够多的转正下,你的绝对穿深还是不够击穿装甲,那可能结果还是打不穿。
                  所以如果你看懂了,103b的侧面装甲非常薄弱,如果他正对你略带角度,你用100以上口径的炮这样打很容易打。


                  IP属地:天津23楼2019-07-29 13:06
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                    一晚上过去发现还是有很多吧友评论捧场,感谢大家。
                    本人水平其实有限,写的东西也不是原创,只不过把之前学的整理出来分享给大家了,这些东西散布在各类视频、直播里,时间跨度也比较久,萌新们慢慢找可能比较费时间,希望这样能帮助大家了解、入门,有了兴趣大家肯定会进一步找资料,自己研究的。
                    有错误的地方请大佬们及时补充,希望这个帖子对一些玩家来说能有参考价值。


                    IP属地:天津34楼2019-07-30 08:49
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                      前面说了一些理论上的东西,实事求是的说,这些东西多半用来解释萌新们:我为什么亮了?我为什么打不穿他?这样的疑惑,真要把所有技巧都用上,这游戏会玩儿的很累,这个看似粗犷的军武游戏真要玩儿好其实需要玩儿的很细。所以插播一个比较实用的:对于成员技能学习我的一些经验
                      1.成员经验和成员技能非常宝贵,非常影响你车辆的性能,这么说不直观,但一定要记住这句话。老玩家都应该能够理解,车可以卖,银币金币也不值钱,坦克世界本体其实是养成游戏。所以如果你玩儿了百场左右,感觉这游戏还行,可能会玩儿下去,请你在换车再训练成员时使用金币,不要损失成员经验。
                      2.修理技能非常重要,但也可以根据车型打法调整(仅代表我个人建议,欢迎不同意见的吧友来讨论),说两个示例
                      A. 轻坦断腿,必定秒修走人,你再快的修理你的血量和装甲也撑不住,而且轻坦多活动于危险的前线。多出来的修理技能可能会救你一命,但这种情况比较少见,修理不是没用,而是性价比不高。
                      B. 我前几天把140成员洗到了430u上。当前这个环境下,140我已经以支援打法为主了,所以没满修理,4技能的成员打着没啥问题。可换到430u第一局,就在近战中被人断腿折磨致死,于是果断把修理技能洗满。
                      我刚入门这个游戏的时候,都推荐先学修理,修理固然重要,但也不要神话他,学技能不能死板。
                      3. 两个侦查技能:态势感知比侦查效果好,如果两个技能都在车长身上,先学态势感知。
                      4. 两个机动技能:如履平地比快速转弯好得多,如履平地一定要学,快速转弯随意。
                      5. 两个精度技能:人工稳定和平稳驾驶火炮也可以学,有用。
                      6. 不要忽略轻坦的隐蔽技能,轻坦的侦查能力更多的由隐蔽能力决定,而不是视野有多高(100lt和13105的侦查能力明显优于莱茵豹和谢里登)。所以一定尽可能的安排学习隐蔽技能,至于隐蔽和视野先学哪个,这太难说了,因此人们得出的结论才是:轻坦吃技能。。。。。 对此,我选择的是带视野配件和补给,学隐蔽技能,至于好不好我也不知道,请大神们来补充吧。


                      IP属地:天津36楼2019-07-30 09:12
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                        说回弹种和击穿的问题,该把he和hesh解释一下了。
                        he和hesh本质一样,机制也一样,不同于ap apcr heat。
                        he其实是在与敌方装甲接触后,成球型(立体的,球型哦)散布开,覆盖到的范围都会受到伤害,所以想最大限度发挥he的功效,记住两点:
                        1.直接打击的情况下:直接瞄准装甲最薄的地方。
                        2.利用球型爆炸范围的原理:瞄准的地方装甲并不是非常薄弱,但是让he弹爆炸后,可以溅射到装甲薄弱的地方。
                        比如:瞄准老鼠的脸的下部,可以溅射发动机顶盖,还有几率引起起火
                        (注意,如果口径较小,可能直接就被脸的装甲全部吸收了,也就溅射不了了)
                        瞄准各类坦克底盘下方的地面,用溅射打击坦克的底盘,比如图中角度,通过打击画红区域的地面,可以溅射非常薄弱的坦克底盘装甲。

                        he的爆炸伤害,因不同的起爆部位、爆炸角度、装甲等复杂因素,比较难以预测,实战中可以通过尝试,看哪样的方法能打出更高的伤害,或能引起更多的零件损毁,选择合适的方式打击。


                        IP属地:天津37楼2019-07-30 09:33
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                          提到装甲和弹种,一定要解释一下黑洞装甲。
                          黑洞装甲其实是由间隙装甲造成的。什么是间隙装甲呢?我总结,间隙装甲就是双层装甲,多数情况是一个较为薄弱的装甲后面,包裹着较为厚重的装甲,两层装甲之间是空隙,什么也没有,因此叫间隙装甲。(不知道对不对啊)如图,红色箭头代表炮弹飞行的方向,先击穿一层厚度为30的装甲(穿透能力自然会因此削弱),带着剩余的穿透能力继续飞行一段间隙,然后打在100厚度的装甲上,最后再根据角度,穿深等判定是否能击穿。
                          那么间隙装甲为什么会吃掉炮弹,产生黑洞的感觉呢? 我们分两种情况讨论解释:
                          1. 对于heat的吸收
                          间隙装甲对于heat的吸收是机制上的吸收,是完全的免疫。(这一点是我的经验,不知是否正确)可以参考查狄伦的间隙、谢里登的屁股,这两台车存在间隙装甲,但无论是外层的较薄装甲,还是里层的较厚装甲,都算不上坚固。但实战中发现,即便是高穿深heat,打在他们的间隙上都是会被吸收的。因此我说,间隙对于heat的吸收是机制上的免疫,和装甲厚度无关。(这一机制的渊源,貌似是现实中heat利用金属射流击穿坦克,间隙可以有效防御?欢迎军宅大佬补充解释)
                          2. 对于ap和apcr的吸收
                          对于ap和apcr的吸收是可以用数据解释的。通过上图我们可以发现,想要打穿间隙装甲是需要逐一击穿两层装甲的。可是我们瞄准的时候,并不能看见内层装甲的情况。以上图举例,假设我们按照红色箭头方向瞄准装甲,首先计算的是一层厚度只有30,且击穿角度垂直的装甲。那么等效装甲插件,或游戏自带指示器会提示我们可以击穿。而当炮弹打过去后,第一层装甲确实击穿了,击穿后会出现三个问题:
                          A 你的炮弹穿深衰减
                          B 里层装甲厚度提高
                          C 里层装甲可能不是垂直角度,进一步加大击穿难度
                          这三个问题一起作用,导致的结果就是不能击穿里层装甲,无法给敌人造成伤害。
                          所以,我们宏观上看就是,我瞄准显示我能穿,我也打到了,为什么敌人就是不掉血?这是黑洞了吧!而深层的原因是上面分析的那样。 黑洞装甲诡异之处,在于他用外层的薄弱装甲给人一种能打穿的假像,而且利用视觉上的遮盖,让人无法看到里层装甲的角度。有兴趣的玩家可以用训练房开苏系9级ht257工程,让队友把你顶翻,你就可以看到257侧面的装甲有很大的倾斜角度,而从正常角度观察时,因为侧甲和履带的遮挡,是无法判别的,因此257即便战列舰姿势伸缩,也能欺负不会打的萌新,疯狂跳弹。当年号称一人能抗住100台白云的t22的侧面装甲也是这样的原理。


                          IP属地:天津42楼2019-07-31 16:00
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                            老帖子诈尸了


                            IP属地:天津来自iPhone客户端56楼2021-01-07 08:34
                            收起回复