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【测评】庙大妖风更大的《云中寺》(剧透,未玩过勿入)

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一楼防剧透


1楼2019-07-28 21:27回复
    庙大妖风更大的《云中寺》
    嗯……一条条慢慢说吧。
    首先是本子的美工,画风很棒,非常唯美,然而和人设并没有半毛钱关系。我的角色是柯友乾,看图片我以为是位翩翩公子,英俊多金,结果剧本一翻开,我看到少女管我叫“柯叔伯”,原来我只是个中年胖子_(:з」∠)_
    相比之下,吴亮一个“粗俗不堪”的江湖人士长那么帅和子贡根本没有垂肩的耳朵都是小事了。
    然后是背景剧情,从隐藏在背景中的“高阳公主”“辩机和尚”“房遗爱”等人,看得出作者对大唐历史下了功夫,这个本子是三部曲,看来是要打造个大唐传奇。文字不优美,但还算流畅,错别字有点多,无伤大雅。
    但是!
    但是!!
    但是!!!
    这个历史背景,和本案有关系吗?基本没有。
    我作为凶手,我的动机仅仅只是为了报杀父之仇。这个仇人我今天第一次见,剧情里我甚至没有自己去验证或者试探过他是否就是我的仇人,幸好这里作者没给我设计一个“其实仇人不是死者”的狗血反转,不然我的体验就更加糟糕了。
    剧情里有几股势力,每股势力的操作都非常迷幻——
    青衣门势力:我们想杀武则天,那我们给李治下毒吧!
    李治:EX喵?
    流沙势力:我只是来打酱油的,顺路杀个路人甲。
    姜某:EX喵?
    都水监势力:我看见我仇人了,不管了,我先杀了再说!
    本应该被先寻找的解药:EX喵???
    而且,这几股势力如果是一个私聊为主的阵营本,可操作游戏的空间将大幅提升。但这不是一个阵营本,吴亮玩家甚至没有任务“隐藏自己的阵营”,可以随时自爆。当大家把所有的证据都甩出来时,彼此都不用藏了,好身份玩家体验就好,而抽到凶手牌的我,全程一脸吃到SHIT的表情。
    游戏的难度比较低,证据也设计得非常石锤,凶手技能基本是废的,反而浪费了4个点数,还会因为吴亮玩家的自爆和罗英玩家的验毒偷窃双技能而导致凶手成为全场的靶心。
    凶手:我有验尸报告!死者死于无常!
    罗英:我验了,竹筒没有毒!
    吴亮:无常我下在竹筒里了!验尸报告是假的!
    凶手:……
    技能设计方面,可以说是非常的不平衡,进一步降低了凶手和想隐藏身份的玩家的体验。罗英的验毒没有技能限制,玩家在搜证阶段把所有的证据全部挨个验了一遍,有毒的只有两样,无常和凶手的哨子。
    凶手:……………………
    搜查密道,发现尸体耳朵里还有毒针,再看看哨子,一目了然。
    凶手:…………………………………………
    我觉得作者是不是过于希望大家把所有的事情都说出来了,可以说,从剧情到证据再到环节设计,没有留任何的隐藏和辩驳空间。哪怕我全程一字不提杀父之仇,光证据就可以直接锤死我,我甚至没有同阵营伙伴可以拉票。
    最后:一个好的游戏,是凶手本人也有推进的欲望的,起码不能让凶手全程生无可恋,坐在哪儿等待结束。
    还有,建议把游戏地图补了,房间连门都没设计,还要玩家自己画是什么鬼。


    2楼2019-07-28 21:28
    收起回复
      2026-03-26 11:16:03
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      不感兴趣
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      庙大妖风更大的《云中寺》
      嗯……一条条慢慢说吧。
      首先是本子的美工,画风很棒,非常唯美,然而和人设并没有半毛钱关系。我的角色是柯友乾,看图片我以为是位翩翩公子,英俊多金,结果剧本一翻开,我看到少女管我叫“柯叔伯”,原来我只是个中年胖子_(:з」∠)_
      相比之下,吴亮一个“粗俗不堪”的江湖人士长那么帅和子贡根本没有垂肩的耳朵都是小事了。
      然后是背景剧情,从隐藏在背景中的“高阳公主”“辩机和尚”“房遗爱”等人,看得出作者对大唐历史下了功夫,这个本子是三部曲,看来是要打造个大唐传奇。文字不优美,但还算流畅,错别字有点多,无伤大雅。
      但是!
      但是!!
      但是!!!
      这个历史背景,和本案有关系吗?基本没有。
      我作为凶手,我的动机仅仅只是为了报杀父之仇。这个仇人我今天第一次见,剧情里我甚至没有自己去验证或者试探过他是否就是我的仇人,幸好这里作者没给我设计一个“其实仇人不是死者”的狗血反转,不然我的体验就更加糟糕了。
      剧情里有几股势力,每股势力的操作都非常迷幻——
      青衣门势力:我们想杀武则天,那我们给李治下毒吧!
      李治:EX喵?
      流沙势力:我只是来打酱油的,顺路杀个路人甲。
      姜某:EX喵?
      都水监势力:我看见我仇人了,不管了,我先杀了再说!
      本应该被先寻找的解药:EX喵???
      而且,这几股势力如果是一个私聊为主的阵营本,可操作游戏的空间将大幅提升。但这不是一个阵营本,吴亮玩家甚至没有任务“隐藏自己的阵营”,可以随时自爆。当大家把所有的证据都甩出来时,彼此都不用藏了,好身份玩家体验就好,而抽到凶手牌的我,全程一脸吃到SHIT的表情。
      游戏的难度比较低,证据也设计得非常石锤,凶手技能基本是废的,反而浪费了4个点数,还会因为吴亮玩家的自爆和罗英玩家的验毒偷窃双技能而导致凶手成为全场的靶心。
      凶手:我有验尸报告!死者死于无常!
      罗英:我验了,竹筒没有毒!
      吴亮:无常我下在竹筒里了!验尸报告是假的!
      凶手:……
      技能设计方面,可以说是非常的不平衡,进一步降低了凶手和想隐藏身份的玩家的体验。罗英的验毒没有技能限制,玩家在搜证阶段把所有的证据全部挨个验了一遍,有毒的只有两样,无常和凶手的哨子。
      凶手:……………………
      搜查密道,发现尸体耳朵里还有毒针,再看看哨子,一目了然。
      凶手:…………………………………………
      我觉得作者是不是过于希望大家把所有的事情都说出来了,可以说,从剧情到证据再到环节设计,没有留任何的隐藏和辩驳空间。哪怕我全程一字不提杀父之仇,光证据就可以直接锤死我,我甚至没有同阵营伙伴可以拉票。
      最后:一个好的游戏,是凶手本人也有推进的欲望的,起码不能让凶手全程生无可恋,坐在哪儿等待结束。
      还有,建议把游戏地图补了,房间连门都没设计,还要玩家自己画是什么鬼。


      5楼2019-07-30 17:37
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        之前就发了,似乎被吞了,再发一次,如果还看不到我只能转图片了


        6楼2019-07-30 17:37
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          7楼2019-07-30 20:32
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            发图片了,这次应该能看得见了,连续被吞两次也是迷幻


            8楼2019-07-30 20:34
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