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火纹风花雪月一小时感想

只看楼主收藏回复

声明:一小时感想没有办法反映游戏真正好坏,希望我能在一百个小时后说这游戏太棒了
从缺点开始说:
1.UI。这年头,手游的UI都能做的比这好看。这一缺点在后期翻身的可能性不大。
2.战斗场景。战斗时镜头可大幅调远近(好评),但无论远近都会觉得建模粗糙。放大后有种三国无双的既视感,还不如缩小。地形贴图毫无美感。
3.教学不友好。序章按键靠摸索,剑枪斧互克靠你是老玩家。这一缺点后期有比较大可能翻身,毕竟刚开始玩家确实不需要知道太多。
4.整体画面配色偏阴暗。我怀疑是配合故事走向搞的,所以后期可能翻身。
中立点:
1.人设。什么风格的都有,但都比较谨慎,没有把风格表现太夸张(太夸张的比如xb2)
2.战斗。一个小时内容太少,完全看不出战斗好坏。
优点:
1.剧情。头一个小时感觉挖坑很快。主角看三大副手的第一眼感想是:这个人怎么怎么好,但内心深处估计黑深残。我第一次在游戏里看到这种展开。而且简洁明朗、开门见山。跟火纹经典的战斗设定枪剑斧一样,故事背景被设定为相互牵制的三个国家,三个国家继承人在一块上学,各自代表一个学院,所以风花雪月的英文名就叫三学院(风花雪月这个名字又是怎么来的?目前搞不清,但三学院这个名字太棒了,干脆直接叫三国好了)。主角给拉去给三学院当老师,他爹(貌似是个假爹)警告他校长这么做可能心怀不轨,校长的副手警告校长主角父子俩不一定是好人,当老师不妥,校长说别介意。这短短俩场景坑就挖出来了,还是那几个字“简洁明朗、开门见山”,真棒。这设定,后续发展的水平上限很高(希望真能走到很高,不要中道崩殂)。
2.动画。过场动画密度相当大,可能之后基本上会以动画走剧情。以我猜测的总数量做标准,动画质量算很高了(你不能跟只做一分钟的动画比质量,文明6的开场动画看得我心潮澎湃,之后呢?没有之后了)
3.配音。没有尬感没有尬感没有尬感,重说三。xb2那些表演真是尬死我了。就跟我说人设那样,火纹的表演也比较谨慎。女主??是黒沢ともよ配的,她作为京吹(默哀一分钟)的主演表情自然丰富,很值得期待。


IP属地:德国1楼2019-07-27 19:00回复
    我咋感觉xb2的动画表现是近四五年看过的最好的了,找到了久违的直击心灵的感动


    来自Android客户端2楼2019-07-27 21:46
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      2025-08-02 00:47:31
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      剧情其实挺有意思,发售前看中了皇女,结果……如果你看过剧透或者在新手关之后有注意到对三人的评价就知道is社其实在开头就埋了几个大坑,欧美玩家可能不喜欢这种转变,对于我来说,只要让我透妹子,妹子要统一大陆怎么了!还有,风花雪月指的是自捏加三个级长


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2019-07-27 22:22
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        这作互克取消了呀 靠技能克制


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-07-28 00:10
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          30小时游戏时间,这一代内容上做得不错,但细微体验上极差。
          首先就是战场在视觉上辨识度就相当折磨人。我不懂UI设计的脑子回路怎么走的,同样颜色的背景版+同样颜色的光标+发光特效,你要分辨出来那个费劲的。用计策的时候有带盾的魔物在场,你确认自己选了哪个格子都要花费好半天。然后就是重要信息摆放位置也是乱一片,一些数值很关键,但是界面就是无脑堆项目,重要项目不突出。字体都用一个大小,真是天才设计师。
          然后是支线,游戏一些支线,不如说80%就是到A点按下确定键然后到B点按下确定键,这存粹就是在浪费玩家的时间。
          然后是关卡设计,比IF退步了,当然我目前进度还没那么快,不知道到了后期会怎么样。魔物这种新敌兵的设计挺有新意的,但在关卡上我没有感受到那种很强的设计感,堆怪的感觉很强。
          演出就不要多谈了,跟GUST一个水准,人物动作僵硬得真的不符合其百万销量,全靠声优演技撑起来的。
          其实P5的这个部分也不怎么样,但是P5很巧妙懂得藏拙,人物镜头大部分场景拉得比较远,能不动尽量不动,风花雪月就是肉眼可见的低技术力和省钱。唯一好的真的就是一些集中花钱做的那些极短的预渲染CG,然而百万销量的游戏里头,可是有实际渲染就能达到这个水准的。
          总的来说这一代火纹内容方面充实,做得不错。但是很明显就能感受到制作组的技术力低下,这画面都这么糊了,抗锯齿也没有,30帧有时候都还往下掉。分辨率在主机模式下也达不到1080p,掌机模式明显也没有稳定720p,动态的,时不时会发糊。


          IP属地:广西5楼2019-07-28 02:37
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            逛学院的时候一种谜样尬感徘徊在心头,不是中二的尬,难以形容
            后来不玩的时候突然灵光一现:啊,这不就是illusion的感觉嘛


            IP属地:德国6楼2019-07-28 03:55
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              没有尬感非常赞同,终于碰到日式不尬的游戏了,我过这么多日系不尬真心难得


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2019-07-29 07:35
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                学院部分玩久了犯困


                IP属地:四川9楼2019-07-29 12:06
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                  2025-08-02 00:41:31
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                  过了个周末,可以对上面的评价做一些修改了:
                  缺点:
                  1.UI问题石锤了,满分10分最多给5分吧,话说xb2能拿7分。风花雪月的UI不光又丑又简陋,而且操作比较复杂(还没到反人类的程度),还有信息分布问题,有些条目我到现在没搞懂什么意思
                  2.3D建模及美工水准。以switch的性能来说,塞尔达奥德赛10分(毕竟任爸爸生的知道机器性能在哪怎么拿美工补3d),xb2给8.5分(这货明显是想干大事然后被机器性能掐了脖子),那风华雪月最多给6分吧。跟古3(或者illusion)给人的感觉一样,人物细致场景粗糙,但人家古3的3D是吊打风华雪月的,风华雪月的场景粗糙到起码七八年前PC游戏的感觉(肯定是比不上老滚5的)。
                  3.难度。普通难度玩到现在,基本上一路平A就赢了,白瞎了丰富的战斗系统。我看问题的关键可能出在等级碾压,普通难度可以无限打野练级,但练级收益太大了,我就前期练了两场号称难度是5级的野怪,把队伍平均等级从3级升到6级,后来直到平均等级16级都在一路平a,这期间我只打了主线已经任务,主线战斗的难度等级一直赶不上我升级的速度。后悔练了那两场野,现在我重新开档,看看困难难度如何。
                  4.正如5楼所说,战斗以外的日常活动是“到A点按下确定键然后到B点按下确定键”,很单调,然后我补充一点,就是日常活动的收益跟打野比起来太小了,打场野的效率比满地图跑然后按确定键强多了,支线既乏味又没收益,干嘛要做?我目前发现有两个理由,一个是挖人,从其他队伍里招喜欢的角色,第二是职业规划,终极职业会出现角色不擅长的属性要求,靠打野升不了级。跟上面第三点一样,这也是数值平衡没做好,希望以后有补丁完善。
                  中立:
                  1.教学很详细,但在教你用UI方面不友好,这主要还算UI的锅
                  2.人设。正如我上面所说,什么风格的都有,但都比较谨慎,没有把风格表现太夸张,比如图里这位老哥,一看就是个二愣子,但其智商下限就跟胸肌一样将露未露,傻的还有点可爱。
                  3.剧情动画。从开头一小时看,以为后面满屏幕动画,后来发现我错了,跟普通游戏动画数量差不多,那按这个数量做标准的话,动画质量也就是平均水准吧,谈不上多出彩。
                  好评:
                  1.文本量绝佳好评。作品里有二三十个人物,每两个人物之间随着感情提升都有两或三段剧情(例外是主角可以有四段,估计最后一段就是收入后宫),每段剧情不听语音快进也至少有个半分钟,你算算这文本量,每个人五十到八十段,总共估计有七八百段啊,哪个jrpg对配角这么照顾?我发现这个文本量的时候笑得口水都流出来了。
                  2.人物塑造把控力不错。虽然人物们都是典型脸谱性格(角色太多没办法),但没有脸谱到无聊,跟设定一样,是“谨慎”的脸谱化。小剧场都很有趣,就跟图里那个老哥一样,风花雪月的夸张是为幽默服务的,而非那种认认真真夸张,不会尬到。三个学院三条线,我目前玩的是黑发线,使弓小哥性格还是比较讨喜的,是那种开朗但不怕暴露自己腹黑的性格。所有角色貌似都有自己隐藏的一面,为后期黑化做准备。这种挖好坑告诉你有坑让你跳的感觉还不错,起码不会让人有“咦?这坑什么时候挖的”的感觉。剧情方面就不多谈了,我还没进转折。
                  3.剧情速度控制度高。想快看按住B快进,想跳过随时按+。毕竟文本量太多,游戏厂商想到要照顾想拿全奖的玩家的肝。
                  4.战斗系统丰富度还是可以的,升级树也有点内容(不过在普通难度下完全发挥不出来)。不过并没有给我眼前一亮的感觉,算是中规中矩的好吧,给个小好评。
                  总结:这是一款有史以来战斗系统做的最好的galgame(那些缺点都是因为galgame做得太用心以至于没有精力注意其他方面造成的)


                  IP属地:德国10楼2019-07-29 19:24
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                    关于肝度再补充一点内容
                    只考虑那个超多文本量的小剧场,我给大家算一算有多肝
                    假设有30个人物(正式学生应该是24个,每个学院8个,还有一些其他人物可以加入自己队伍的)
                    保守估计每两个人物之间平均有2.5段小剧场(两个人之间的友好度有SABC四个等级,其中S只有主角有,配角之间一般异性最高能到A,同性到B,有可能出现C+之类的中间等级,每升个级有个小剧场)
                    那一共就有将近1100个小剧场,估计光把这些语言听完就要20到30个小时
                    关键这些小剧场大部分要靠挖人实现,因为只能看自己队伍中俩人的小剧场
                    如果不挖人,大概只能看10个人,那么这10个人之间只有110个小剧场
                    三个学院各自路线走完,才330个
                    也就是说七成的小剧场需要挖人来实现
                    挖一个人的肝度貌似不算高,在日常篇中提高一下主角战斗时用不到的属性,就ok,但也不是鼠标一点就挖来人的程度,也不可能走一遍主线就把所有有可能挖的人都挖到,三个学院各自挖,我估摸着少说也得肝六七遍主线
                    各位肝帝们看着办


                    IP属地:德国11楼2019-07-29 21:42
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                      这一作我的感觉就是把以前简洁的系统搞复杂来增加游戏时间…上课的目的就是为了转职,喝茶的目的就是为了加羁绊,而这些在以前就是一个转职道具和战斗里多拖几个回合的事情。
                      系统上无非就是借鉴了p5和闪轨,虽然做的也不算差,但是远远达不到让人眼前一亮的程度,反倒是配对生孩子的系统没了让我觉得可惜。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端12楼2019-07-30 17:14
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                        工作日没什么时间打游戏,我现在重开困难档才刚拿到剑,貌似是第四战?记不清了
                        普通小怪需要注意走位才能平a过关,必须用技能的难度大的boss目前只遇到只有一个
                        拿剑这战有个可选boss,以我的队伍只有唯一的一种打法能把它干掉(普通难度时这boss也是随便平a,所以没准备buff药之类),必须用特定三人组的特定技能配合,花了我几分钟把所有人的技能仔细看了一遍才过关
                        可以说未来可期,战斗系统的丰富度大概能在困难难度下体现出来。之后的战斗要是有多一些这种难度的boss就好了,我这种文明系列打不过最高难度但赢的了次高难度的半瓶醋来说,就喜欢这种不太费脑子,但又不能一点脑子不动的战斗(比如塞尔达神庙这个级别)
                        风花雪月应该把困难设为普通,然后设个更高难度供硬核玩家挑战


                        IP属地:德国14楼2019-07-31 11:56
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                          玩到第二年有点玩不下去了,感觉每个星期反复循环,散步、授课、出击,搞得我有点腻歪了,难度也如楼主所说太低


                          IP属地:四川15楼2019-08-06 09:44
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                            请教个问题,和角色的a级羁绊是不是得第二年?因为cb羁绊送礼吃饭比较快的就出来了,a级一直是需要一段时间,第一年的11月


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2019-08-06 10:28
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