声明:一小时感想没有办法反映游戏真正好坏,希望我能在一百个小时后说这游戏太棒了
从缺点开始说:
1.UI。这年头,手游的UI都能做的比这好看。这一缺点在后期翻身的可能性不大。
2.战斗场景。战斗时镜头可大幅调远近(好评),但无论远近都会觉得建模粗糙。放大后有种三国无双的既视感,还不如缩小。地形贴图毫无美感。
3.教学不友好。序章按键靠摸索,剑枪斧互克靠你是老玩家。这一缺点后期有比较大可能翻身,毕竟刚开始玩家确实不需要知道太多。
4.整体画面配色偏阴暗。我怀疑是配合故事走向搞的,所以后期可能翻身。
中立点:
1.人设。什么风格的都有,但都比较谨慎,没有把风格表现太夸张(太夸张的比如xb2)
2.战斗。一个小时内容太少,完全看不出战斗好坏。
优点:
1.剧情。头一个小时感觉挖坑很快。主角看三大副手的第一眼感想是:这个人怎么怎么好,但内心深处估计黑深残。我第一次在游戏里看到这种展开。而且简洁明朗、开门见山。跟火纹经典的战斗设定枪剑斧一样,故事背景被设定为相互牵制的三个国家,三个国家继承人在一块上学,各自代表一个学院,所以风花雪月的英文名就叫三学院(风花雪月这个名字又是怎么来的?目前搞不清,但三学院这个名字太棒了,干脆直接叫三国好了)。主角给拉去给三学院当老师,他爹(貌似是个假爹)警告他校长这么做可能心怀不轨,校长的副手警告校长主角父子俩不一定是好人,当老师不妥,校长说别介意。这短短俩场景坑就挖出来了,还是那几个字“简洁明朗、开门见山”,真棒。这设定,后续发展的水平上限很高(希望真能走到很高,不要中道崩殂)。
2.动画。过场动画密度相当大,可能之后基本上会以动画走剧情。以我猜测的总数量做标准,动画质量算很高了(你不能跟只做一分钟的动画比质量,文明6的开场动画看得我心潮澎湃,之后呢?没有之后了)
3.配音。没有尬感没有尬感没有尬感,重说三。xb2那些表演真是尬死我了。就跟我说人设那样,火纹的表演也比较谨慎。女主??是黒沢ともよ配的,她作为京吹(默哀一分钟)的主演表情自然丰富,很值得期待。
从缺点开始说:
1.UI。这年头,手游的UI都能做的比这好看。这一缺点在后期翻身的可能性不大。
2.战斗场景。战斗时镜头可大幅调远近(好评),但无论远近都会觉得建模粗糙。放大后有种三国无双的既视感,还不如缩小。地形贴图毫无美感。
3.教学不友好。序章按键靠摸索,剑枪斧互克靠你是老玩家。这一缺点后期有比较大可能翻身,毕竟刚开始玩家确实不需要知道太多。
4.整体画面配色偏阴暗。我怀疑是配合故事走向搞的,所以后期可能翻身。
中立点:
1.人设。什么风格的都有,但都比较谨慎,没有把风格表现太夸张(太夸张的比如xb2)
2.战斗。一个小时内容太少,完全看不出战斗好坏。
优点:
1.剧情。头一个小时感觉挖坑很快。主角看三大副手的第一眼感想是:这个人怎么怎么好,但内心深处估计黑深残。我第一次在游戏里看到这种展开。而且简洁明朗、开门见山。跟火纹经典的战斗设定枪剑斧一样,故事背景被设定为相互牵制的三个国家,三个国家继承人在一块上学,各自代表一个学院,所以风花雪月的英文名就叫三学院(风花雪月这个名字又是怎么来的?目前搞不清,但三学院这个名字太棒了,干脆直接叫三国好了)。主角给拉去给三学院当老师,他爹(貌似是个假爹)警告他校长这么做可能心怀不轨,校长的副手警告校长主角父子俩不一定是好人,当老师不妥,校长说别介意。这短短俩场景坑就挖出来了,还是那几个字“简洁明朗、开门见山”,真棒。这设定,后续发展的水平上限很高(希望真能走到很高,不要中道崩殂)。
2.动画。过场动画密度相当大,可能之后基本上会以动画走剧情。以我猜测的总数量做标准,动画质量算很高了(你不能跟只做一分钟的动画比质量,文明6的开场动画看得我心潮澎湃,之后呢?没有之后了)
3.配音。没有尬感没有尬感没有尬感,重说三。xb2那些表演真是尬死我了。就跟我说人设那样,火纹的表演也比较谨慎。女主??是黒沢ともよ配的,她作为京吹(默哀一分钟)的主演表情自然丰富,很值得期待。