在来自项目组的信那贴回过,没反馈,借楼再发一次
一般来说,队伍搭配,铁三角必不可少:坦,奶,输出
然后5人队就只剩2个位置了
然后打平战力的怪,还需要一个控
还要考虑辐射的问题
你跟我说说队伍组合怎么多样性?

提前发奖励的公会领先太多了,现在给出的补偿不足以抹平这种差距
能看出来,游戏之前设定的问题,游戏进度太快了,之后的更新一直在协调这个问题
明明是优化游戏的措施,却老是搞的玩家怨声载道
两条很简单的道理:
失去的痛苦远远超过获得的快乐;
不患寡而患不均。
另:几条建议
建议开启公会内电力交易
建议开启溢出海报兑换商店
危机挑战和崔妮蒂塔进度回档,根据各个玩家原来的进度给予一定补偿
对战力碾压机制给出说明
修订治疗辅助角色技能增加辐射消除,修订坦克辅助角色技能增加控制效果(严格来说,控制算是一种防御辅助,但是控制强出其他防御辅助太多了,强到单成一派,只有圣父的无敌效果这一防御辅助能与控制媲美)