昨天经朋友介绍说在贴吧看到一个赌喵的操作,大致原理就是,强化非满级装备时,如果出了暴击,且经验溢出,则会按溢出经验值来返还等量经验的喵。于是有高级玩家就开发出了一种骚操作,拿一堆喵去升1星非满级装备,由于1星装备只需3000多经验就满级了,这样要是人品好出了暴击,则可以返还更多的喵,当然,非洲玩家也可能血亏。。。
那么,如何制定一个稳赢的策略呢?其实也很简单,就像赌博,如果每次下注的量为前面所输的总和的2倍,这样只要赢一次,就能翻本并赚到前面所输的总和,并且越到后面赢赚得越多。不过这个策略的前提是你本钱要足够多。对此我做了更详细的分析。
我们将强化装备时没出暴击称作“输”,出了暴击称作“赢”,不过崩坏里的暴击有1.5倍和2倍,lv高的为1.8倍和2.5倍,还可能3倍,我们将这个倍数记为 t 。
更一般的,我们每次的下注量为前面所有输的总和的 k 倍,当然 k > 0 。然后请看以下推导:

由(5)、(6)式可以看到,若保守起见,暴击倍率最低,即 t = 1.5,那么需满足 k > 2才能保证不亏;
若 k = 2,出 2 倍暴击则净赚量为 0.5 倍当前下注量。
从(5)式还可以得到,k 越大时,赚得越多,但极限为当前下注量的(t - 1)倍;
同时 n 越大时也赚得越多,即越在后面赢赚得越多。
好了,以上为理论,以下为实践指导。
以低 lv 玩家为例,考虑到1.5倍暴击比2倍暴击概率更高,故以下以 t = 1.5 进行,而此时 k 取 2 只能保证不亏,为了能净赚,我们取 k = 2.5 和 k = 3 来计算每次的所用的喵的数量,哦,忘了说了,我们第一次只用 1 个喵。这样,
k = 3 时,前 7 项为 a(n) = [1, 3, 12, 48, 192, 768, 3072]。
可以算出,5次只需256个喵,6次就要1024个了,7次则要4096个。有点儿太多了,普通玩家仓库里估计没这么多喵,我们尝试减小 k,取 2.5,计算中出现小数则向上取整。
k = 2.5 时,前 7 项为 a(n) = [1, 3, 10, 35, 123, 430, 1505]。
可以算出,5次只需172个喵,6次就要602个了,7次则要2107个。
目前刚更新版本,有强化暴击概率提升,通过我拿小喵测试发现,目前出现暴击的概率大概为 1/6,当然,不保证每6次必暴击,毕竟游戏里也没这么说。
对了,每次赢了之后,需从 1 重新开始。
好了,下面来见证知识的力量吧~
那么,如何制定一个稳赢的策略呢?其实也很简单,就像赌博,如果每次下注的量为前面所输的总和的2倍,这样只要赢一次,就能翻本并赚到前面所输的总和,并且越到后面赢赚得越多。不过这个策略的前提是你本钱要足够多。对此我做了更详细的分析。
我们将强化装备时没出暴击称作“输”,出了暴击称作“赢”,不过崩坏里的暴击有1.5倍和2倍,lv高的为1.8倍和2.5倍,还可能3倍,我们将这个倍数记为 t 。
更一般的,我们每次的下注量为前面所有输的总和的 k 倍,当然 k > 0 。然后请看以下推导:

由(5)、(6)式可以看到,若保守起见,暴击倍率最低,即 t = 1.5,那么需满足 k > 2才能保证不亏;
若 k = 2,出 2 倍暴击则净赚量为 0.5 倍当前下注量。
从(5)式还可以得到,k 越大时,赚得越多,但极限为当前下注量的(t - 1)倍;
同时 n 越大时也赚得越多,即越在后面赢赚得越多。
好了,以上为理论,以下为实践指导。
以低 lv 玩家为例,考虑到1.5倍暴击比2倍暴击概率更高,故以下以 t = 1.5 进行,而此时 k 取 2 只能保证不亏,为了能净赚,我们取 k = 2.5 和 k = 3 来计算每次的所用的喵的数量,哦,忘了说了,我们第一次只用 1 个喵。这样,
k = 3 时,前 7 项为 a(n) = [1, 3, 12, 48, 192, 768, 3072]。
可以算出,5次只需256个喵,6次就要1024个了,7次则要4096个。有点儿太多了,普通玩家仓库里估计没这么多喵,我们尝试减小 k,取 2.5,计算中出现小数则向上取整。
k = 2.5 时,前 7 项为 a(n) = [1, 3, 10, 35, 123, 430, 1505]。
可以算出,5次只需172个喵,6次就要602个了,7次则要2107个。
目前刚更新版本,有强化暴击概率提升,通过我拿小喵测试发现,目前出现暴击的概率大概为 1/6,当然,不保证每6次必暴击,毕竟游戏里也没这么说。
对了,每次赢了之后,需从 1 重新开始。
好了,下面来见证知识的力量吧~
吃肉的小松哥






















