我就开门见山了,我是支持潜能系统适度加强的。
不要看到「加强」就开喷,重点是「适度」这两个字,
有些人总觉得潜能系统加强就是更加骗氪,辛辛苦苦抽到新角色还只是个半成品。
我寻思着这就好像今天吃面太淡了,但加酱油又不行,一加一大桶,不是这样的吧?
又不是要改成加两百攻击、加射程、加天赋50%,「适度」懂吗?
潜能系统中有许多项都是几无助益的,改成能使过关体验更加丝滑的也能给人不那么亏的感觉吧?
再部属时间就是最好的例子,把它换成其他的,哪怕再降一费不行吗?
这样就会天崩地裂,平衡溃灭了吗?
那我就问,会有人担心鹰角以全六星当作过关条件吗?
既然不会,那开发人员当然更不可能以满潜大队当标准设计副本啊!
要知道这可是塔防游戏,
不管你用七十二星大队,还是满级满专精,甚至是满潜能,最多也只是能玩出更多花样,下人更不卡手罢了。
会担心增强后潜能不高就会过本极为痛苦乃至于无法通关,真的是过度反应了。
不要看到「加强」就开喷,重点是「适度」这两个字,
有些人总觉得潜能系统加强就是更加骗氪,辛辛苦苦抽到新角色还只是个半成品。
我寻思着这就好像今天吃面太淡了,但加酱油又不行,一加一大桶,不是这样的吧?
又不是要改成加两百攻击、加射程、加天赋50%,「适度」懂吗?
潜能系统中有许多项都是几无助益的,改成能使过关体验更加丝滑的也能给人不那么亏的感觉吧?
再部属时间就是最好的例子,把它换成其他的,哪怕再降一费不行吗?
这样就会天崩地裂,平衡溃灭了吗?
那我就问,会有人担心鹰角以全六星当作过关条件吗?
既然不会,那开发人员当然更不可能以满潜大队当标准设计副本啊!
要知道这可是塔防游戏,
不管你用七十二星大队,还是满级满专精,甚至是满潜能,最多也只是能玩出更多花样,下人更不卡手罢了。
会担心增强后潜能不高就会过本极为痛苦乃至于无法通关,真的是过度反应了。





诠释轻狂









