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关于潜能加强的论点,都进来讨论讨论吧。

只看楼主收藏回复

我就开门见山了,我是支持潜能系统适度加强的。
不要看到「加强」就开喷,重点是「适度」这两个字,
有些人总觉得潜能系统加强就是更加骗氪,辛辛苦苦抽到新角色还只是个半成品。
我寻思着这就好像今天吃面太淡了,但加酱油又不行,一加一大桶,不是这样的吧?
又不是要改成加两百攻击、加射程、加天赋50%,「适度」懂吗?
潜能系统中有许多项都是几无助益的,改成能使过关体验更加丝滑的也能给人不那么亏的感觉吧?
再部属时间就是最好的例子,把它换成其他的,哪怕再降一费不行吗?
这样就会天崩地裂,平衡溃灭了吗?
那我就问,会有人担心鹰角以全六星当作过关条件吗?
既然不会,那开发人员当然更不可能以满潜大队当标准设计副本啊!
要知道这可是塔防游戏,
不管你用七十二星大队,还是满级满专精,甚至是满潜能,最多也只是能玩出更多花样,下人更不卡手罢了。
会担心增强后潜能不高就会过本极为痛苦乃至于无法通关,真的是过度反应了。


IP属地:中国台湾1楼2019-07-26 22:38回复


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-07-26 22:41
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      2026-06-29 05:16:20
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      IP属地:天津来自Android客户端3楼2019-07-26 22:41
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        确实,一有这种帖子,底下就有人说0潜满潜一个天上一个地下,逼氪 真是佛了


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2019-07-26 22:42
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          首先,我没玩过这个游戏。其次再减费不可能,想想什么精一普遍加2费再减一费可玩性可能比你+50攻击力要高,更比天赋增强要好用,你管这叫适度?,不如+50攻击,你也要考虑到策划设计图


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-07-26 22:47
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            真要说起来,潜能系统的存在不就是为了让重复角色有意义吗?
            那就该让它好好的发挥功用,让人觉得「我今天虽然没抽到新的,但至少XX用起来更爽更顺了。」
            否则干脆取消潜能改成重复送材料送钱让你更快精二其他干员好了。


            IP属地:中国台湾6楼2019-07-26 22:56
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              或者,就像楼上也有人提到的,
              潜能提升甚至不一定是要强度方面的增强,
              增加特效行不行?增加语音行不行?
              满潜送一个立绘行不行?以后买该角色时装享折扣行不行?
              总之要让人感觉到,重复不仅仅是多了十张黄票,更是有其它一潜的人享受不到的福利。


              IP属地:中国台湾8楼2019-07-26 23:04
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                讲道理别在贴吧讲,踩楼警告


                IP属地:湖南9楼2019-07-26 23:16
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                  2026-06-29 05:10:20
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                  别问问就是4星吊打6星


                  来自iPhone客户端10楼2019-07-26 23:17
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                    0氪玩家想和氪佬体验一样白日做梦吧 反正最为氪金玩家我也赞同提升潜能 至少我钱花下去了 想要更好的游戏体验没毛病 什么措施都行 别再让无氪海豹骑脸就行


                    来自iPhone客户端11楼2019-07-26 23:23
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                      贴吧杠精不懂这些的,凡是加强他们眼里就是100%


                      IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-07-26 23:24
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                        我觉得目前潜能就够用,三潜是个门槛,多30攻击,我觉得知足了,我天使五潜,银灰,弟弟三潜,用的都挺舒服的


                        来自Android客户端13楼2019-07-26 23:28
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                          不一定非要能力提升啊,2 4 5潜各加句语音,3潜送个能互动的家具,满潜送个皮肤我就很满足了


                          IP属地:上海来自Android客户端15楼2019-07-26 23:39
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