我记得很久以前接触到火纹这游戏的时候,也没有模式选择,人物被打败就是阵亡,一开始还傻傻的瞎玩,直到越往后我的阵容人越少,发现越来越难才知道这个机制,于是重新开档一步步都是那么的小心谨慎,保护好我军的一颗颗“小白菜”,然后开始了解到兵种相克,站位吸引等技巧,每过一关都感觉如释重负,好像拯救了全人类一样,有的时候一关要打上几个小时,但也因为这样让我开始喜欢了火纹,它在战旗游戏上给你了一份压力和责任,不抛弃任何队友的信念。
这么多年过去了风花雪夜的出现让我又燃起了那份感情,看到贴吧好多问选择问题的,我想说容错率低的火纹才是真正的火纹,它赋予了每个角色生命。不管新手老手我都推荐以经典模式开局,这并不是劝退点,正相反这是买点之一,当然实在懒得不愿意琢磨的也可以选择轻松过关,单会失去很多乐趣。
但…最起码你们都玩上了,我还在等美版时间,你们已经够幸福了





这么多年过去了风花雪夜的出现让我又燃起了那份感情,看到贴吧好多问选择问题的,我想说容错率低的火纹才是真正的火纹,它赋予了每个角色生命。不管新手老手我都推荐以经典模式开局,这并不是劝退点,正相反这是买点之一,当然实在懒得不愿意琢磨的也可以选择轻松过关,单会失去很多乐趣。
但…最起码你们都玩上了,我还在等美版时间,你们已经够幸福了




伞飞天















