2:梦幻是个回合制的游戏,那么多白点就是在2个队伍(且把对面的怪物算个队伍)之间的攻防转换。那么如果己方的攻击能够在1回合能解决掉对方越多的单位,其实也就变相的减少了己方的防守压力。(这个就好比足球里的以攻代守)。神器在2018年几月我是忘了,反正之前的3星老神器,应该很多全敏队伍杀起来非常轻松,因为当时老神器怪物的血量太低了(曾记得当时我可以1回合点3个怪,现在只能2个)。后来神器改版以后,怪物的血量抗性攻击都上去了以后,全敏杀起来就相对累一些了。
这里的道理很简单,双方都是10个单位的情况下。全敏不能在像以前一样1回合解决多个单位那么你就要面对对方的攻击压力(也就是自己的防守压力变大了)。而全敏在没有很大投入的情况下,抗性差了。然后又有很多5开的朋友跟风弄什么一组全力宝宝。如果你还带全力宝宝神器(以前可以是因为怪的血量低)。那么可能对方的一乱进攻下来。自己宝宝都没剩几只了(当然你宝宝修炼特别高就不一样了,可修炼高你投资大了这些神器也简单了啊)。最后就越杀越累,不知道有没有221组合或者41全敏组合的感觉以前老神器很简单。
至于新出的新神器,不是我说,那些2万内的全敏去杀要么就是杀半天,要么就是去送人头。因为新神器的怪物血量和输出,3星和以前老神器的5星有的比了。
现在的3星老神器其实和以前4星老神器一样的。
这里的道理很简单,双方都是10个单位的情况下。全敏不能在像以前一样1回合解决多个单位那么你就要面对对方的攻击压力(也就是自己的防守压力变大了)。而全敏在没有很大投入的情况下,抗性差了。然后又有很多5开的朋友跟风弄什么一组全力宝宝。如果你还带全力宝宝神器(以前可以是因为怪的血量低)。那么可能对方的一乱进攻下来。自己宝宝都没剩几只了(当然你宝宝修炼特别高就不一样了,可修炼高你投资大了这些神器也简单了啊)。最后就越杀越累,不知道有没有221组合或者41全敏组合的感觉以前老神器很简单。
至于新出的新神器,不是我说,那些2万内的全敏去杀要么就是杀半天,要么就是去送人头。因为新神器的怪物血量和输出,3星和以前老神器的5星有的比了。
现在的3星老神器其实和以前4星老神器一样的。



















