首先是脚本问题,其次是月卡不如每日,然后蚊子腿的月卡居然还要每天自己点,发邮件或者放在每日任务里都好啊。然后就是人物的234技能,攻击,防御,暴击,命中,闪避随机5选3。那么问题来了这些卡片有什么区别。日常搞一个12点之前一次之后一次。逼着人刷,玩家想要的是减负,比如直接6次,可以直接刷,非要3次x12小时。再来就是刷关卡,更新了之后好点了,更新之前一关能刷5到10分钟,不是每个人都有时间能刷那么久的。总结我感觉的问题,脚本太多,角色同质化,做每日过于消耗时间,月卡不如日常奖励。明明有不错的live2d和立绘。还有有趣的机甲玩法。可惜都已经被这个游戏的其他缺点掩盖了,本以为能成为下一个明日方舟,没想到却天生夭折。明明可以一直捞钱却非要做成捞一波就跑。我感觉到的只有可惜和失望。可能这就是手游吧




御坂













