首先想说19唯一让我感觉改进的地方,就是相比18,传球属性似乎有用多了。
那么自然让人想到,那些靠脑子踢球的球星,能不能多点游戏里的竞争力呢。
我就随便拿小白举例。小白的盘带在现实里是十分变态的,理论上力量不高的他在现实里很难被挤掉位置而失去对球的控制。
那么既然游戏里判定是否会被挤掉位置的属性,比方说是A,那么能否根据这名球员现实里的实际能力,把A里的属性做的强一点呢?
也许这么做了,把A分割开来你们可能会看到一个力量99侵略性99的小白,似乎有点违和。但其实我想说的是,ea在设定某个球员的能力时,不应该通过24维各项基础的属性来融合而成。而应该反过来,根据球员实际在球场上的能力,和游戏中引擎能够达到的效果,再给到他的24维能力,从而让他能够在游戏中达到现实的能力。
当然这个很难做到,比如为了小白不在游戏中带球时被轻易挤掉位置,而给到他力量99,那么在无球状态下的小白就显得不真实了,那比如再增加一个无球状态的属性呢?

那么自然让人想到,那些靠脑子踢球的球星,能不能多点游戏里的竞争力呢。
我就随便拿小白举例。小白的盘带在现实里是十分变态的,理论上力量不高的他在现实里很难被挤掉位置而失去对球的控制。
那么既然游戏里判定是否会被挤掉位置的属性,比方说是A,那么能否根据这名球员现实里的实际能力,把A里的属性做的强一点呢?
也许这么做了,把A分割开来你们可能会看到一个力量99侵略性99的小白,似乎有点违和。但其实我想说的是,ea在设定某个球员的能力时,不应该通过24维各项基础的属性来融合而成。而应该反过来,根据球员实际在球场上的能力,和游戏中引擎能够达到的效果,再给到他的24维能力,从而让他能够在游戏中达到现实的能力。
当然这个很难做到,比如为了小白不在游戏中带球时被轻易挤掉位置,而给到他力量99,那么在无球状态下的小白就显得不真实了,那比如再增加一个无球状态的属性呢?











