不知不觉已经在kenshi肝了快160小时了,夸张一点说,处理这一个5-60号人的小团队有1/3的时间在分配装备、工作、人物设定,还有打扫战场上。真是打架3分钟,扫地2小时。后来是懒的捡了。
还有1/3时间是在崩溃读档加载等待。(我16g内存+固态+6g显卡,配置不算太差)探索和战斗的时间真的很少。我没打那些环境优化mod,材质优化也没打,主要和18+冲突,而且也没怎么减少崩溃。
崩溃多了,发现主要集中在切换区域。什么3倍跑路都很少发现崩溃。一般都是当前区域正在加载,然后切换到其他区域崩溃的概率非常大,游戏加载东西是有顺序的,一般地图—建筑—人物—植物—等等等。推测一个队列没走完,新队列又从头开始造成的。所以后面在切换区域时先开一倍速或者暂停过一会再切换基本就不会崩溃了。特别是在显示加载中,或者右上角有进度条,或者肉眼可见有物体没加载好,如区域悬空,陷地的情况千万别切换。3倍跑路时,视野不要乱动,因为移动到周边其他地方去游戏也会同时去加载那里的东西。切换区域最好选一个不动,或者行动缓慢的人(如操作炮塔的人)双击。
最后说明:我是开了快速切换区域选项的,应该去过的地方都会被缓存起来切换时直接从内存加载到显卡就很快。内存够的应该会减少崩溃,不像游戏说的增加崩溃。
还有1/3时间是在崩溃读档加载等待。(我16g内存+固态+6g显卡,配置不算太差)探索和战斗的时间真的很少。我没打那些环境优化mod,材质优化也没打,主要和18+冲突,而且也没怎么减少崩溃。
崩溃多了,发现主要集中在切换区域。什么3倍跑路都很少发现崩溃。一般都是当前区域正在加载,然后切换到其他区域崩溃的概率非常大,游戏加载东西是有顺序的,一般地图—建筑—人物—植物—等等等。推测一个队列没走完,新队列又从头开始造成的。所以后面在切换区域时先开一倍速或者暂停过一会再切换基本就不会崩溃了。特别是在显示加载中,或者右上角有进度条,或者肉眼可见有物体没加载好,如区域悬空,陷地的情况千万别切换。3倍跑路时,视野不要乱动,因为移动到周边其他地方去游戏也会同时去加载那里的东西。切换区域最好选一个不动,或者行动缓慢的人(如操作炮塔的人)双击。
最后说明:我是开了快速切换区域选项的,应该去过的地方都会被缓存起来切换时直接从内存加载到显卡就很快。内存够的应该会减少崩溃,不像游戏说的增加崩溃。