为了测试饰品,特地打了一趟ZG。先把前一个贴的关于饰品的思考贴过来。
分析一下饰品问题
正义之手的效果,2%额外攻击1次,20AP。不跟风怒互相触发。
平砍有效命中589+305=894
其中风怒命中占了40%*命中率93.6%=37.44%
去掉风怒后的命中次数是650次。
2%概率的正义之手,命中次数就是12.7次
平砍平均伤害为400*(暴击率1.34)=536
共提供了536 * 12.7 = 6807 伤害。
20AP提供了 20/14 * 3.6 * 894 * (暴击1.34) = 2715 伤害。
共计 6807 + 2715 = 9522 伤害。
暗月卡牌平均伤害250
如果想要达到同样的效果,需要触发9522 / 250 = 38 次
上面的数据中,卡牌触发了12次。伤害总量3320。
不过卡牌是跟死亡射线轮换使用的,覆盖率可能达不到1/3。
下次试试全程卡牌,再看数据。
==================回忆的分割线==============================
然后是这次ZG的结果。还是吃精炼舒服,一点都不愁蓝的问题。

平砍有效命中554+280=834
其中风怒命中占了40%*命中率93.6%=37.44%
去掉风怒后的命中次数是606.8次。
卡牌触发了53次,其中未命中4次,暴击4次。这个命中率有点迷,像是跟物理攻击的命中,但是暴击又像是法术的暴击,也有可能是完全独立的判定。数据过小,还不能下结论。
触发率比较瞩目了,触发率8.7%。之前做过一个小样本的测试,我以为触发率只有3%~4%。当然这个是基于双手武器攻速3.6的触发率。相对于之前BWL 894次平砍,测算出正义之手9522的伤害提升,本次ZG 834次平砍卡牌就能有12670的伤害总量,算是石锤比正义更优了。简单换算一下,894次平砍时,卡牌有13581的总伤害。
然而卡牌最高伤害是355,意味着我宝贵的风暴打击DEBUFF被吞了,当然这个比例应该非常小。

分析一下饰品问题
正义之手的效果,2%额外攻击1次,20AP。不跟风怒互相触发。
平砍有效命中589+305=894
其中风怒命中占了40%*命中率93.6%=37.44%
去掉风怒后的命中次数是650次。
2%概率的正义之手,命中次数就是12.7次
平砍平均伤害为400*(暴击率1.34)=536
共提供了536 * 12.7 = 6807 伤害。
20AP提供了 20/14 * 3.6 * 894 * (暴击1.34) = 2715 伤害。
共计 6807 + 2715 = 9522 伤害。
暗月卡牌平均伤害250
如果想要达到同样的效果,需要触发9522 / 250 = 38 次
上面的数据中,卡牌触发了12次。伤害总量3320。
不过卡牌是跟死亡射线轮换使用的,覆盖率可能达不到1/3。
下次试试全程卡牌,再看数据。
==================回忆的分割线==============================
然后是这次ZG的结果。还是吃精炼舒服,一点都不愁蓝的问题。

平砍有效命中554+280=834
其中风怒命中占了40%*命中率93.6%=37.44%
去掉风怒后的命中次数是606.8次。
卡牌触发了53次,其中未命中4次,暴击4次。这个命中率有点迷,像是跟物理攻击的命中,但是暴击又像是法术的暴击,也有可能是完全独立的判定。数据过小,还不能下结论。
触发率比较瞩目了,触发率8.7%。之前做过一个小样本的测试,我以为触发率只有3%~4%。当然这个是基于双手武器攻速3.6的触发率。相对于之前BWL 894次平砍,测算出正义之手9522的伤害提升,本次ZG 834次平砍卡牌就能有12670的伤害总量,算是石锤比正义更优了。简单换算一下,894次平砍时,卡牌有13581的总伤害。
然而卡牌最高伤害是355,意味着我宝贵的风暴打击DEBUFF被吞了,当然这个比例应该非常小。












