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回复:战力或是实力【技能篇】

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4.其他征途传技能
生命转换-征途传任务宝典获得,逆袭大号技能,受天书阁-三国志技能效果影响
怒意-征途传任务宝典获得,百分比掉血效果10秒,3次攻击后叠到4.5%一次,10秒内能打出多少次伤害?10次就是45%了
暗藏杀机-征途传怪物图鉴获得,概率抵抗3次攻击伤害,生存向技能
斗篷-征途传怪物图鉴获得,4次减伤效果,生存向技能
痴缠、锁足-征途传十大美人获得,减速、定身效果,法器-大梦琉璃技能可减少其效果时间(1级技能为减少1秒,后面不清楚,性价比看各自吧)
五圣成真-征途传西游十景获得,大洗


IP属地:上海16楼2019-07-22 13:41
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    说着这么多,一个字,钱,


    来自Android客户端17楼2019-07-22 13:42
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      2026-03-05 03:28:22
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      不管怎么样,写的不错,辛苦


      IP属地:浙江18楼2019-07-22 13:50
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        5.其他
        童子抗体,3秒无敌免控,可被洗,可通过王者之靴强化,延长时间、减少冷却时间,复活后抢先手实用性强
        幽灵之舞,免疫减速效果,可被洗,减速是个恶心的东西,影响走位,被放风筝,幽灵马获取难度不高,大家应该都有了吧
        凤啸九天-强化版幽灵之舞,不可被洗,以前鸿蒙鉴定获得,获取难度高,不推荐
        撕咬,暗咬延长1-3秒,神兵-王者轮回(之前的排位奖励)减少持续时间
        捆仙-法宝技能,法器-上古卷轴强化后,为不可清除
        王者之光-王者之衣获得,亮点是多倍攻击、且该次伤害无视闪避,但压制对方才可使用,一般大号才会做吧
        神武八荒-排位压制技能,基本可以拿一条命的技能,排位前500才有,效果很强大,获取难度更大
        ----------------------------------------
        金老虎技能
        无光之盾,吸收伤害,暗盾减少其冷却时间,天书阁-聊斋志异强化后免疫部分绝技伤害
        狂怒,多半配合无敌使用,达到无法被洗的绝对无敌效果
        万里流沙,百分比掉血技能,配合混乱类技能使用,逆袭大号技能


        IP属地:上海19楼2019-07-22 14:06
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          其实楼上诸位总结的都没错,钱
          开贴的目的也主要是为了解答朋友问的,为什么战力比别人高,却被人打的还不了手?!
          此贴主要是表达一个意思,战力≠实力
          你战力比对方高,未必钱花的比对面多,被人约战虐也不用觉得丢脸
          被越战总有被越战的道理,这里也是主要分析个中缘由,仅此而已


          IP属地:上海20楼2019-07-22 14:15
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            加精,基本到位


            来自Android客户端21楼2019-07-22 15:03
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              楼主分析到位 职业有没有搭配呢 那些消费号是没职业限制 普通玩家职业搭配上选择什么更好


              来自iPhone客户端22楼2019-07-22 16:02
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                【稀有属性篇】
                如果说技能决定“还不还得了手”,直观印象-我明明打的过他,可是**作差,根本没有出手的机会
                那稀有属性则决定“打不打的过”,直观印象-我为什么打不动他、他为什么能秒我


                IP属地:上海23楼2019-07-22 16:35
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                  2026-03-05 03:22:22
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                  其实所有的问题 都是钱的问题 充钱就完事了


                  来自Android客户端24楼2019-07-22 16:36
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                    1.攻速移速
                    攻速影响甩技能的频率,频率高了自然输出也高了
                    主要来源就是角色装备,护腕1-100,其他部位1-30(极小概率出现护腕101-110、其他部位31-40考虑到兼顾其他属性,就忽略不计了),马装极小概率1-10
                    至少一身得达到450攻速算是及格线吧,值得注意的个别状态技能会影响甩技能的流畅度,如枪的感知、法器的影不离灯,如非必要尽量别加
                    移速影响走位的流畅度
                    主要来源葫芦的光环技能酒风,建议葫芦6星,显示80点移速,实际效果谁用谁知道
                    角色装备,鞋50-80,其他部位1-30,有葫芦的话不强求,多多益善
                    暗动,3级暗动触发后飞一般的感觉,攻击时概率处罚,强烈建议主输出装优先刷出3级暗动
                    风行,需注意刺客人马合一时似乎无效


                    IP属地:上海25楼2019-07-22 16:53
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                      好贴


                      来自iPhone客户端26楼2019-07-22 17:09
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                        2.物理、魔法伤害减少/增加
                        特指灵魂锁链带来的减伤类型,角色的详细属性中可直观看到,无论多高最多生效减伤99%
                        减伤(物理/魔法伤害减少)
                        主要来源为四部分
                        装备第一灵魂,盾牌类副手双减6%,其他单减12%
                        瑶光防御部位,1级为双减0.75%,20级为3.6%(6件不含副手)
                        神铸防御部位淬炼词条,区间随品质提升,比特号紫色1件双减2%左右,(6件防装,防御类副手)
                        帝王觉醒-防御类,水晶护甲魔减10%,坚韧护甲物减10%
                        增加(减少对方物理/魔法减伤XX%)
                        有一段时间混减当道,之后才出现该属性来制衡双减过高的问题,目前来源主要四部分
                        征途传-十大装备减少魔减10%-30%,十大坐骑减少物减10%-30%
                        天气-呼风唤雨技能,1级压制10%,被压制5%,逐级提升5%
                        天书阁-古文观止,10%起步,2级技能15%后面不清楚
                        儿女-部分带物/魔5%
                        --------------------------
                        基本就是大号二重箭秒人的原因之一,你的减伤灵魂在大号面前还剩多少?


                        IP属地:上海27楼2019-07-22 17:20
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                          3.增伤与减伤
                          增伤,最终伤害百分比增加,减伤反之
                          增伤
                          装备第一灵魂,单件9%
                          斗魂重铸4件套效果,5%起步,龙头号7星4件套已达35%
                          职业神器,针对单职业5%起步,粉盘50%瑶光攻击部位(含副手),20级3.6%
                          神铸攻击部位淬炼词条(区间略高于上述灵魂减伤效果,紫色预计可达到3%左右)
                          稀有魂魄石1颗1级为1%,每级增加0.1%,每件装备上2颗10级,一套10件就是40%
                          蝎子王坐骑8%
                          护身符5%
                          龙星套压制,具体数值不详
                          永恒套压制,具体数值不详
                          其他可能还有,一时想不起来,请大家帮忙补充
                          减伤
                          韧性,当前大号中最火的属性,高于对方时减伤,差值越大效果越好
                          稀有魂魄石1颗1级为1%,每级增加0.1%,每件装备上2颗10级,一套10件就是40%
                          ------------------------------------
                          额外说下韧性、龙星套、永恒套压制效果,虽说效果只是单一的减伤或者增伤,但实际对战时是一加一的效果
                          比如韧性,你比对方高,对方打你减伤10%,同时你打对面就不会有减伤效果


                          IP属地:上海28楼2019-07-22 17:47
                          收起回复
                            看了就知道消费的方向了


                            来自Android客户端29楼2019-07-22 17:55
                            回复
                              2026-03-05 03:16:22
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                              转生卡片的闪伤、格挡
                              帝王觉醒-防御-闪避
                              瑶光中孔雀石的闪避、琥珀石的格挡
                              基本都是概率免疫伤害的效果,一个耀光20套的大枪,闪避格挡有多高大家平时打架的时候应该都有感觉,这应该也是高瑶光号硬度远超一般号的原因
                              可能是配合刺客职业技能,导致闪避过高的原因,官方增加了命中率属性的产出途径,10件套斗魂重铸效果,10%起步,龙头号5星10件套是40%命中效果


                              IP属地:上海30楼2019-07-22 18:04
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