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回复:精品贴里有个大佬说每个城市都建农业建筑是最好,到底对吗
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jz262668
虎骑都伯
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小孩子才想着修建城池,大人直接就派部队去抢了
IP属地:辽宁
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20楼
2019-07-22 06:37
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浮冰-26
车下虎士
5
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农业就是前期缺粮过渡用的,后期农业科技全满的话,一座8级工商业城强行造满农业余粮16左右,配差事20左右。一座8级农业城比如安定陈郡这些造满农业,配差事余粮60+,哪个划算?曹老板这种有军粮的更不用说了。产值方面,农业不可能跟工商业比。我看到过有人造农业和税收,以秩序为代价调高赋税来增加农业产值,再用其它手段平衡秩序。说实话,想法很妖,但是也很麻烦。
后期你中规中矩按地方特色建城,一座农业8级城配上差事后的产粮够养三座工商业8级城,粮食肯定够用,为什么要去搞骚套路。
IP属地:浙江
21楼
2019-07-22 06:37
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模拟粉
白毦什长
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农业是基本,建了农业设施肯定不亏,工商业也是要以粮食为基础发展的,没有粮惩罚很高,后期经济大敌是腐败,所以每个城都要起铸币厂,公府看格子起,腐败能压下去收入低不了的。
IP属地:山西
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22楼
2019-07-22 08:18
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三炮
十五兵
奋威将军
13
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后期农工商的收入差距确实不大,但是前期差距真的大,建业鄱阳太原为啥这么牛?就是因为工业来钱快,粮食只要搞个木将无脑挂加粮50%的差事,只要一个产粮城供应派系都没问题,但是粮食多了没用,钱不嫌多啊!前期速推就是要疯狂扩军抢地盘,搞农业只适合开局南下蜀地或者南海猥琐一角安全发育,你在中原开局走农业,等你起3队满编人家袁绍早就称侯收好几只狗了还打鸡毛
IP属地:江西
23楼
2019-07-22 08:51
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叼着奶瓶惪天使
平虏将军
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我反正现在粮食够吃就行 少了就进口,主要还是工商建筑多
IP属地:江苏
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24楼
2019-07-22 09:45
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折柳不尽
陷阵军候
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经济大城就主经济吧,粮食大省主粮食,推荐几个产粮大省,建设好了加差事你基本不会缺粮,养好几个大城,安定,陈郡,苍梧,南海,南海发展经济更强,推荐还是走商业路线。
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25楼
2019-07-22 09:48
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大海柏
陷阵军候
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种田种上头的见得多了,种到建业的少见
IP属地:广西
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26楼
2019-07-22 09:56
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虽远必赢
帐下司马
9
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拓土是肯定要建的,不然人口真的涨的太慢。或者前期城少可以靠开放粮仓差事涨。走农业线的好处就是可以在不管秩序的情况下依然维持高的人口水平。虽然总是有人吐槽人口收益低,但是人口对各方面加成,收入建造时间,补员,都顶上工农兵线的好几个科技了。
IP属地:湖北
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27楼
2019-07-22 09:58
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王五花
平虏将军
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每个城市都建粮食建筑有个好处,就是不怕被游击围城。
我就是比较喜欢分片管理。
农业就是农业城,工业就是工业城,商业就是商业
比如说农业重镇被围,我就得不惜一切代价增兵抢回来,其他的计划就得搁浅了
刚开始玩就是每个城都有粮食,哪个城丢了都没感觉咋地,现在不行了,粮食重镇被围,粮食马上就见底了。。这样比较贴近现实,玩起来有代入感
IP属地:黑龙江
28楼
2019-07-22 10:34
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S菌蘑人
帐下司马
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前四十回合,初始地盘附近没渔场,没农庄的话,你就是必须要建农业两件套,每个城都要。四十回合以后拿下一个或者更多粮食资源点,开始转型建设,同时修铸币厂。
如果开局四周的城市又是渔场又是农庄,就可以直接工商走起了,就是农庄不太好守,注意留一点余粮,省的农庄被掏之后爆炸
IP属地:吉林
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29楼
2019-07-22 17:33
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回城卷轴
虎骑都伯
7
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一看就是没仔细看帖子的。建农业套一是为了前期省钱,工商的建筑一般都是价格比较高,而税收序列则是完全免费的,二来是为了**口,工业城**口是为了减少建筑时间,中期能配合主簿和助工迅速转成工业四件套,然后剩下就是无脑升八级了
IP属地:广东
30楼
2019-07-24 14:41
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yzyhkn
白毦什长
6
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之前没打任何经济mod后期建业长沙鄱阳靠差事每个都是7000+
IP属地:山西
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32楼
2019-07-31 15:11
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cx273819
帐下司马
9
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8级的时候造一个拓土,比造经济建筑收益好,而且有粮食
IP属地:浙江
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34楼
2019-07-31 20:50
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