记得吧里曾经对dlc有过一些遐想和讨论。
一些dlc的假设,例如出南蛮孟获势力,少数民族势力,还是靠谱的。
但一些朋友说,出什么赤壁剧本,官渡剧本,刘备入蜀剧本,我当时就有些懵圈。
这些其实是光荣三国志系列所玩味的历史醍醐味。
但全战系列游戏实际上没有这样的先例,而且也没有意义。
我很喜欢全战的DLC,这次的八王之乱没让我失望。
你仔细看全战的dlc,或者作品,你会发现它总会选择一个相对冷门但却真实存在,且让玩家无比憧憬和遐想的历史时期。阿提拉时代,最后的罗马人时代,查理曼纪元时代,或者中世纪早期的不列颠王座时代。。。。。。。这是对商业气息浓厚且反复炒作翻烂的类型策略游戏的补充和抗争。是真正能让玩家学到历史,学到东西的好的游戏设想和设计。
一些dlc的假设,例如出南蛮孟获势力,少数民族势力,还是靠谱的。
但一些朋友说,出什么赤壁剧本,官渡剧本,刘备入蜀剧本,我当时就有些懵圈。
这些其实是光荣三国志系列所玩味的历史醍醐味。
但全战系列游戏实际上没有这样的先例,而且也没有意义。
我很喜欢全战的DLC,这次的八王之乱没让我失望。
你仔细看全战的dlc,或者作品,你会发现它总会选择一个相对冷门但却真实存在,且让玩家无比憧憬和遐想的历史时期。阿提拉时代,最后的罗马人时代,查理曼纪元时代,或者中世纪早期的不列颠王座时代。。。。。。。这是对商业气息浓厚且反复炒作翻烂的类型策略游戏的补充和抗争。是真正能让玩家学到历史,学到东西的好的游戏设想和设计。









