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关于今天的人剑问题,发表一下个人观点。

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人剑问题一直很争论不休,虽然我是奶和T,用不了人剑,但是就人剑问题,我不知道大家意识到一个问题没有。
游戏世界和现实世界其实有一个很大的共同点,那就是这两个世界里面很多东西其实是由懒人创造的。
首先举例游戏:我辛辛苦苦练的手法居然打木桩打的和人剑一样高,我通宵了几个晚上,研究手法,配装,凭什么,请求删除人剑。举例限时:我辛辛苦苦的洗的衣服,居然和洗衣机洗的一样干净,,我通宵了几个晚上,研究怎么搓,怎么刷,怎么揉,凭什么,请求静止洗衣机这个物品出现。
人都是有惰性的,只是看你控制的好与坏而已。时代在发展,所有东西都在进步,任何东西存在都有着存在的价值。你可以不去使用它,但是也请不要去否定它。世间和游戏内的万物,其实都有它的一个两面性,有好的一面必定有坏的一面。生活如此,游戏亦是如此。个人观点,仅此而已。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2019-07-19 00:32回复
    其实有些问题,正面想不通,反过来想想。我辛苦训练十几年的长跑,留了多少汗水泪水和血水,到头来还是跑不过自行车和汽车,建议以后都不要生产自行车和汽车了,把我之前的努力都白费了。


    IP属地:四川来自Android客户端4楼2019-07-19 00:38
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      2026-03-01 14:15:02
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      还有一个观点就是:玩家之间或多或少都会存在一点差异,对于没有接触过MMORPG类游戏的玩家,可能人剑会更适合他们,PVE的乐趣不仅仅在于我能打多高的DPS,对于其他一部分玩家来说,享受的是和朋友一起通过磨合,熟悉,配合过掉一个BOSS的喜悦。在处理一些机制的问题上,部分玩家可以一件输出,然后专注于去处理一些机制,这样即能保证有一定的输出,还能分出部分精力去处理机制,这样不是更适合吗?我玩的T和N比较多,特别是玩T的时候,因为我是常年带团的,有时候我都真的很想要一个一件上仇恨的工具,把大减伤区分出来就好,这样我就会有更多的精力去关注BOSS的战况和团队的情况,做出更有利于团队的指挥决定。


      IP属地:四川来自Android客户端17楼2019-07-19 01:24
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