我估計戰意設計原意是各軍團通過控制領地上資源,去生產各兵裝補兵,所以設計了這個大地圖,但我認為最失敗是需要玩家前去收集,各資源位置相距遠,再加上野外移動慢,野怪多,打又浪費讀取時間,低獎勵,不打又要付錢,直接降低玩家出門意欲。
建議可以直接派士兵去採集,一定時間返回,敵方可半路搶,或直接資源點搶。
資源就算挖了回來還要花時間加工,先要將不同等級的資源做成加工品再做成兵裝,我認為這步驟多餘了,應該可以直接將資源做成兵裝,各等級資源直接計算一個價值總和,而不是分等級製作,交城鎮任務也一樣,手拿數千4LV銅 卻不能完成1LV銅任務,還要我遠行找1LV礦嗎?
至於大家說低等級對上過高等級,我認為問題不大,因為武將實力相距其實有限,就一刀兩刀的差別,在人堆分別不大,還是腦子比較重要,別單挑就好了,但士兵太的確是大問題,幾個武將衝進來可以殺幾隊士兵,完全是無雙等級了,騎兵於匹配戰鬥太大優勢,因為少了高補充費代價,投矛兵.....完全不知道有什麼作用,偏偏4大勢力中,有勢力在低等級時連刀盾槍盾兵裝也沒有,只有長槍投擲弓箭手,這算那門子平衡?
建議可以直接派士兵去採集,一定時間返回,敵方可半路搶,或直接資源點搶。
資源就算挖了回來還要花時間加工,先要將不同等級的資源做成加工品再做成兵裝,我認為這步驟多餘了,應該可以直接將資源做成兵裝,各等級資源直接計算一個價值總和,而不是分等級製作,交城鎮任務也一樣,手拿數千4LV銅 卻不能完成1LV銅任務,還要我遠行找1LV礦嗎?
至於大家說低等級對上過高等級,我認為問題不大,因為武將實力相距其實有限,就一刀兩刀的差別,在人堆分別不大,還是腦子比較重要,別單挑就好了,但士兵太的確是大問題,幾個武將衝進來可以殺幾隊士兵,完全是無雙等級了,騎兵於匹配戰鬥太大優勢,因為少了高補充費代價,投矛兵.....完全不知道有什麼作用,偏偏4大勢力中,有勢力在低等級時連刀盾槍盾兵裝也沒有,只有長槍投擲弓箭手,這算那門子平衡?


落小叶
十三幺
醉里挑灯看










