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說一下對戰意的感覺

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我估計戰意設計原意是各軍團通過控制領地上資源,去生產各兵裝補兵,所以設計了這個大地圖,但我認為最失敗是需要玩家前去收集,各資源位置相距遠,再加上野外移動慢,野怪多,打又浪費讀取時間,低獎勵,不打又要付錢,直接降低玩家出門意欲。
建議可以直接派士兵去採集,一定時間返回,敵方可半路搶,或直接資源點搶。
資源就算挖了回來還要花時間加工,先要將不同等級的資源做成加工品再做成兵裝,我認為這步驟多餘了,應該可以直接將資源做成兵裝,各等級資源直接計算一個價值總和,而不是分等級製作,交城鎮任務也一樣,手拿數千4LV銅 卻不能完成1LV銅任務,還要我遠行找1LV礦嗎?
至於大家說低等級對上過高等級,我認為問題不大,因為武將實力相距其實有限,就一刀兩刀的差別,在人堆分別不大,還是腦子比較重要,別單挑就好了,但士兵太的確是大問題,幾個武將衝進來可以殺幾隊士兵,完全是無雙等級了,騎兵於匹配戰鬥太大優勢,因為少了高補充費代價,投矛兵.....完全不知道有什麼作用,偏偏4大勢力中,有勢力在低等級時連刀盾槍盾兵裝也沒有,只有長槍投擲弓箭手,這算那門子平衡?


来自iPhone客户端1楼2019-07-17 11:46回复
    繁体字太难看懂了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2019-07-17 11:53
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      2026-01-08 02:07:15
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      繁体字毫无压力


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2019-07-17 12:04
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        投矛兵最无用,3轮就要补给。还不如弩兵好用


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2019-07-17 12:21
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          地图上指定个资源点让兵团去采集就完事了,放出去采集的兵团可以不能使用,给一个预计的时间后返回,我堂堂一个将军整天带兵挖矿砍树?


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2019-07-18 10:08
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            你说这不就是氪金策略手游的套路


            来自Android客户端6楼2019-07-18 10:14
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              8楼2019-07-26 23:53
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                压根没解锁投矛 感觉没啥卵用


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2019-07-27 00:06
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                  2026-01-08 02:01:15
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                  这个建议好。我也是懒癌晚期不想跑图,小兵自己采集完事了。被打了就当交保护费了,自个动手采集太浪费时间了


                  来自Android客户端10楼2019-07-27 04:04
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