上次写了三天的感受,引发大家的一些反响。
https://tieba.baidu.com/p/6194030613
看的出大部分都是些老玩家,度过了新手期的血泪史,现在正沉浸在虐新人的快感中
其实对比国外的枪战游戏,就会发现最火的是cs:go,绝地都是人数跌宕起伏,其他吃鸡更是半死不活。其实原因很简单:普通玩家对游戏的复杂度是有接受上限的。如果游戏太复杂,就会造成两极分化,然后高级的吊打低级的,然后低级的完全没有乐趣而汽油。
无限法则毫无疑问是所有吃鸡游戏中最复杂的,其结果就是新玩家尝鲜,然后被吊打,最后汽油。
唯一避免这种结局的办法就是有足够多的老玩家,然后区分高中低档玩家各自寻找乐趣。
但无限法则直接抛弃了低端玩家,或者说玩家总数太少让官方无可作为。
其实办法不是没有,主要游戏策划通常都不玩游戏,想出的办法通常都和**没什么区别。
比如初级战场抛开4人组队模式,全地图就两边人,仿照战地模式乱打一通。这种模式最大的好处就是老玩家很难组队虐菜鸟,而且敢秀技术的老玩家通常会死的很惨。这样一来新玩家也有些开枪的乐趣,跟着大部队到处放枪就行。
哈哈哈哈
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看的出大部分都是些老玩家,度过了新手期的血泪史,现在正沉浸在虐新人的快感中
其实对比国外的枪战游戏,就会发现最火的是cs:go,绝地都是人数跌宕起伏,其他吃鸡更是半死不活。其实原因很简单:普通玩家对游戏的复杂度是有接受上限的。如果游戏太复杂,就会造成两极分化,然后高级的吊打低级的,然后低级的完全没有乐趣而汽油。
无限法则毫无疑问是所有吃鸡游戏中最复杂的,其结果就是新玩家尝鲜,然后被吊打,最后汽油。
唯一避免这种结局的办法就是有足够多的老玩家,然后区分高中低档玩家各自寻找乐趣。
但无限法则直接抛弃了低端玩家,或者说玩家总数太少让官方无可作为。
其实办法不是没有,主要游戏策划通常都不玩游戏,想出的办法通常都和**没什么区别。
比如初级战场抛开4人组队模式,全地图就两边人,仿照战地模式乱打一通。这种模式最大的好处就是老玩家很难组队虐菜鸟,而且敢秀技术的老玩家通常会死的很惨。这样一来新玩家也有些开枪的乐趣,跟着大部队到处放枪就行。
哈哈哈哈
大爷











