
成年必杀:全体目标71.3%+443伤害,回复20.3%造成伤害的生命值,且30.6%几率造成灼烧,持续3回合。(灼烧:回合结束时,受到触发灼烧时30%的伤害,类似一个DOT)

成年单体:对目标造成115.6%+696的伤害,并且无视对方20%防御。

成年被动:受到伤害时,有50.3%几率减少20.3%伤害,并回1怒,且回复生命上限7.6的生命。

成年觉醒:基础技能伤害提高25.3%,每减少1个技能目标,伤害提高11.3%;若目标少于3个,灼烧概率提高35%,且触发灼烧时驱散目标buff)

幼年必杀:随机2目标造成100.3%+443的伤害,回复24%造成伤害的生命值,并有50.3%的几率造成灼烧。

幼年单体:对目标造成115.6%+696对伤害,若触发暴击,自身增加5.6%攻击,持续3回合。

幼年被动:释放必杀后,提高自身16.6%伤害,可叠加5次。

幼年觉醒:技能伤害提高29.8%,技能目标数+3。