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虚心求教:为何幼年蓝暴不进化?

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如题。
假设成长一致,且不考虑性格、研究、图腾、属性克制等有加成的因素,只看技能描述。


IP属地:北京1楼2019-07-15 14:30回复
    水幼龙技能回血 后期无敌


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2019-07-15 14:40
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      2026-01-29 14:11:24
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      成年必杀:全体目标71.3%+443伤害,回复20.3%造成伤害的生命值,且30.6%几率造成灼烧,持续3回合。(灼烧:回合结束时,受到触发灼烧时30%的伤害,类似一个DOT)

      成年单体:对目标造成115.6%+696的伤害,并且无视对方20%防御。

      成年被动:受到伤害时,有50.3%几率减少20.3%伤害,并回1怒,且回复生命上限7.6的生命。

      成年觉醒:基础技能伤害提高25.3%,每减少1个技能目标,伤害提高11.3%;若目标少于3个,灼烧概率提高35%,且触发灼烧时驱散目标buff)

      幼年必杀:随机2目标造成100.3%+443的伤害,回复24%造成伤害的生命值,并有50.3%的几率造成灼烧。

      幼年单体:对目标造成115.6%+696对伤害,若触发暴击,自身增加5.6%攻击,持续3回合。

      幼年被动:释放必杀后,提高自身16.6%伤害,可叠加5次。

      幼年觉醒:技能伤害提高29.8%,技能目标数+3。


      IP属地:北京4楼2019-07-15 14:42
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        成年和幼年技能对比:
        成年必杀:全体目标71.3%+443伤害,回复20.3%造成伤害的生命值,且30.6%几率造成灼烧,持续3回合。(灼烧:回合结束时,受到触发灼烧时30%的伤害,类似一个DOT)
        幼年必杀:随机2目标造成100.3%+443的伤害,回复24%造成伤害的生命值,并有50.3%的几率造成灼烧。
        假设,攻击力为1000。
        成年必杀:1000*71.3%+443=1156*10=11560伤害合计,自身回复2347点血,灼烧不谈;
        幼年必杀:1000*100.3%+443=1446*2=2892伤害合计,自身回复694点血,灼烧不谈;
        加上觉醒后——
        成年觉醒:基础技能伤害提高25.3%,每减少1个技能目标,伤害提高11.3%;若目标少于3个,灼烧概率提高35%,且触发灼烧时驱散目标buff)
        10个目标:(1000*71.3%+443)*125.3%=1448*10=14480伤害合计,自身回复2940点血,灼烧不谈;
        9个目标: [(1000*71.3%+443)*125.3%]*111.3%*9=14505伤害合计,自身回复2944点血,灼烧不谈;
        8个目标: [(1000*71.3%+443)*125.3%]*122.6%*8=14202伤害合计,自身回复2883点血,灼烧不谈;
        7个目标: [(1000*71.3%+443)*125.3%]*133.9%*7=13576伤害合计,自身回复2756点血,灼烧不谈;
        6个目标: [(1000*71.3%+443)*125.3%]*145.2%*6=12619伤害合计,自身回复2561点血,灼烧不谈;
        5个目标:[(1000*71.3%+443)*125.3%]*156.5%*5=11334伤害合计,自身回复2300点血,灼烧不谈;
        4个目标:[(1000*71.3%+443)*125.3%]*167.8%*4=9722伤害合计,自身回复1973点血,灼烧不谈;
        3个目标:[(1000*71.3%+443)*125.3%]*179.1%*3=7782伤害合计,自身回复1579点血,灼烧不谈;
        幼年觉醒:技能伤害提高29.8%,技能目标数+3。
        10个目标:(1000*100.3%+443)*129.8%=1877*5=9385伤害合计,自身回复2252.4点血,灼烧不谈。
        随目标减少伤害无变化。
        综上,只有在目标少于3个时,幼年蓝暴的总伤害才高于成年蓝暴,且成年蓝暴必杀始终是攻击全体,对于压血线有着很重要的作用,比幼年蓝暴的随机5个目标相对稳定一点。
        当然,由于计算过于复杂,本人只是高中文化,因此没有加上两种形态暴龙的被动技能:
        成年被动:受到伤害时,有50.3%几率减少20.3%伤害,并回1怒,且回复生命上限7.6的生命。
        幼年被动:释放必杀后,提高自身16.6%伤害,可叠加5次。
        从技能描述来看,幼年暴龙伤害如果在叠加5次被动后,伤害应该是高于成年;但同时成年的生存能力以及攒怒气要比幼年具有优势。
        所以,我认为,幼年和成年各有千秋,没有绝对的幼年蓝暴比成年好,因此不需要进化这么一说。
        你们说呢?
        欢迎讨论。


        IP属地:北京5楼2019-07-15 15:11
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          叠加伤害后比大的攻击高。而且小暴龙觉醒后必杀也是打群体倍率收益更高。


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2019-07-15 15:13
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            伤害高,但是生存弱


            IP属地:北京7楼2019-07-15 15:17
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              大的觉醒确定是以10为单位还是场上目标为单位 假如按场上为单位 pk只有五个的情况下 那个减少单位增伤就不是这样算的了


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-07-15 15:19
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                暴龙的石头不好搞啊,卡星


                IP属地:河北来自iPhone客户端9楼2019-07-15 15:23
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                  2026-01-29 14:05:24
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                  石器的pk精髓是家族战,和竞技场的5v5,因此常驻目标肯定是10个


                  IP属地:北京10楼2019-07-15 15:28
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                    高人请教一下。 为什么九尾进化最好进化黑九尾?我看技能好像水跟火更好呀?


                    11楼2019-07-15 15:28
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                      管他呢,就是冲着佐迪洛斯才玩的,肯定进化


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2019-07-15 15:29
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                        大蓝暴是要105级用红暴置换四星的好用,小蓝暴在平民阵容里有不可替代性,中期开始发力、而且培养成本低,进化成一般蓝暴反而不如等置换的四星


                        IP属地:陕西来自iPhone客户端15楼2019-07-15 17:29
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                          金暴大的好还是小的好?


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2019-07-16 00:23
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                            台服后期都是玩小暴龙多,大暴龙基本没人玩。


                            IP属地:广东17楼2019-07-16 01:00
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                              2026-01-29 13:59:24
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                              不进话是因为小暴龙后期能秒人,大暴龙一口喷下去,给对方全体加怒,还打不死人,然后对方反手过来就是一顿大招。。


                              来自iPhone客户端18楼2019-07-16 03:12
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