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装备初步入门

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这就是一个单机的收集游戏——至少我是这么认为的。卡没什么说的。
装备系统很烦人——特别是出了装备的超越系统后(16-19),选择困难症的人简直......
废话不多说,上个人经验,供大家参详,如有问题,概不负责。


1楼2019-07-14 15:34回复
    首先是装备的基本常识

    从上到下依次是
    主属性 每件装备都是这样(分固定与不固定,武器,铠甲,裤子主属性固定)
    额外属性 随机,有的没有。不受强化影响 不受强化影响 不受强化影响
    副属性 强化到12必定4条。传说1级自带四条,英雄1级自带3条。
    套装属性 比如野兽套穿四件的话攻击力额外增加35%。
    关于词条
    没有重复词条,没有重复词条,没有重复词条
    增加攻击力这样的非百分比的词条完全就是浪费资源的(技能速度词条除外 )
    下面是各部位主属性说明
    武器 增加攻击力
    手套 技能加速,百分比增加 攻击力 防御力 体力
    盔甲 增加防御力
    头盔 百分比增加 攻击力 防御力 体力 暴击率 暴击伤害
    裤子 增加体力
    鞋子 百分比增加 攻击力 防御力 体力 效果命中 效果抵抗
    项链 技能加速,攻击力,防御力,体力(非百分比,这也是为什么多数人选择主属性为技能加速的项链)
    戒指 百分比增加 攻击力 防御力 体力 暴击伤害 效果命中
    关于强化
    装备在强3,6,9,12的时候会额外增加属性。英雄级别的装备的前三次增加全部都是在已有属性中随机挑选来强化。(自己进游戏试试就知道)
    关于伤害计算
    辅助,奶,盾的配装没啥好说的。无非是套装的选择不同罢了。
    无视型输出 无脑堆百分比攻击就好,因为不会暴击。
    加速比输出 堆速度就好
    体力比输出 一般打boss用,实测堆爆伤输出高于堆攻击。
    攻击比输出 输出模式为 攻击力乘以暴击倍数(也就是爆伤) 在总量一定的条件下,根据那啥西不等式,二者相等的时候乘积最大。带两套爆伤套的总量比两套野兽套的多。(防御比与此类似,把攻击力换成防御力就成)
    所以,配装的时候,(人物数据面板上)攻击力绿字➗攻击力白字(百分比)+1 与 爆伤百分比的白字+绿字 越接近伤害越高。
    关于好装备
    判断标准有以下几条,自行决定
    主属性 必须是有用的主属性,最好跟套装属性还能搭配得起来,或者某些英雄用得上。
    额外属性 最好是有,特别是你寄希望于洗装备的时候,当不那么重要的属性被额外属性占据,那么你洗出好属性的概率会增加不少。
    副属性 至少三条是你用得上的,而且强化过程中没歪得太厉害。或者,多次强化你需要的单条属性。我见过最高的是四次强化全部强化到一条上面,最后结果是防御力+37%(没超越)。
    所以,英雄或以上级别的装备,如果副属性中有你需要的,不妨强9,歪了再卖或者当超越材料。
    总结,重点:攻击力绿字➗攻击力白字(百分比)+1 与 爆伤百分比的白字+绿字 越接近伤害越高 (适用于攻击比 防御比)
    副属性中你需要的词条20%或更多,就值得超越了。


    2楼2019-07-14 16:34
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      2026-01-26 05:41:58
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      在这说下我对爆率的看法。除开无视外,pve爆率最好堆满100%——关键时刻不暴击让你重打。
      至于怎么堆,大佬的话自然追求词条副属性带的堆满就行。
      但是实际上大佬能这样做是因为大佬直接用的传说装备,因此副词条暴击很容易就10%往上走。而这一点实际上新手是做不到的——欧10传说装备掉率大概在40次一件,而且掉的还不见得是你需要的。
      所以替代方案就是,带个增加暴击率的头。这样选装备时候就不用刻意去追求 暴击率 爆伤 攻击 这样的输出极品,而只需要 爆伤 攻击 这样的就行。最后一综合,输出可能确实会低一点,但是刷装备的难度会降低很多。


      9楼2019-07-21 15:38
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