
国内多偏向热门IP或者轻小说改编,龙傲天**/后宫/卖肉/炒股这类属性比较受欢迎,战姬这种突然冒出来的原创动画而且本身特色上又不是很贴合国内口味,其实除去主流观众口味以外我觉得环境也是一个很大的因素
在日本本地对于作品推广、作品研讨、唱片销售、周边销售还有独特的LIVE这类东西有先天优势,对扩大观众群和提高观众粘性来说都是很重要的东西
而且目前对国内来说战姬绝唱的普遍印象就是很简单的定义成套着战斗皮的卖歌片,虽然卖歌确实是一环,但是这种简单粗暴的定义很明显不能准确给没看过或者想看的人诠释这个动画真正的面貌和优缺点。
推广基本没有,甚至XV没人买版权就不说了。
作品研讨有,但基本限于已经有一定粘性的观众了,在国内终究不是很大的群体,而且像官网keywords这种关键信息其实算是一个作品信息断层,不懂日语就得靠大佬们翻译过来,但是翻译过来以后也不是所有人都有了解到,比起人家日本人直接开官网一看就懂,属于一个作品信息传递的差距,最关键的是这类东西对于这作品来说还挺重要,这也算是作品本身表现形式的一个问题,本身篇幅不足而且坑挖得非常大,设定和细节很多,但是这类东西又经常不借助外部信息不能完好传达,又或者不去认真品味理解的话不行,只靠动画本体去演绎又有本身剧本质量起起落落的情况,这对于一般观众来说肯定是不好的体验,有的人上瘾了会开始搜寻信息深入了解,不是很上瘾的就普普通通当成唱歌打架动画随便看看了,多的也懒得了解了,或者就觉得不好看不看了。
国内唱片和周边销售也是零,除去网易云一类平台有拿部分歌曲的版权以外(但是VIP制数字版根本不如入手实体CD的感觉痛快),其他的东西想买就得靠代购或者自己学着海淘,别的热门作品周边国内想买比较简单(就算不买正版也可以看见一大堆盗版),国内动画作品周边主要以模玩手办和goods为主,战姬好像本身手办出得也不是很多,更不提国内的店铺/展场摊位一类完全见不到战姬的影子,算是一种氛围上的颓势,当然主要还是归因于国内不火吧。
symphogear live这种关键东西更是无缘,对于国内来说基本上是粘性很高而且有条件的粉丝才能触及了。