先立个题,目的是测试梦想世界的伤害到底与什么有关,以及具体的数值是多少,在此给出思路,暑假有空楼主会进行测试
首先是建模方法。既然策划迟迟不肯公布具体计算公式,那我们就索性认为系统为黑箱,简单的用神经网络对其进行拟合。为了网络拟合的结果更加可靠,我们选取的输入尽量为连续容易改变的变量,如攻击,灵力,威力,魔抗等,而修炼,离兑,有无数字等不易改变或不连续的数据尽量保证抵消而暂且不作为输入,若训练顺利也可以后期加入。网络的输出即为伤害结果。
比如测试法师的伤害,保证双方等级修炼,离兑,帽子腰带卦象不变的情况下,改变双方灵力,攻击者的攻击力,招式威力,效率,流派等级,被攻击者的魔抗等,记录每次的输入及输出的数据,也就是7输入1输出的网络,只要有上百上千次的数据,训练的结果就能拿的出手。如果训练成功,上述那些修炼加减伤等一块加入,只是增加输入的维数而已。
战士的伤害训练同理,首先训练输入为攻击,防御,流派等级,招式威力,效率,招式抗性六入一出的网络,后续再对网络维数进行扩充。
如果伤害相关的因素有什么遗漏请大家帮忙指出
首先是建模方法。既然策划迟迟不肯公布具体计算公式,那我们就索性认为系统为黑箱,简单的用神经网络对其进行拟合。为了网络拟合的结果更加可靠,我们选取的输入尽量为连续容易改变的变量,如攻击,灵力,威力,魔抗等,而修炼,离兑,有无数字等不易改变或不连续的数据尽量保证抵消而暂且不作为输入,若训练顺利也可以后期加入。网络的输出即为伤害结果。
比如测试法师的伤害,保证双方等级修炼,离兑,帽子腰带卦象不变的情况下,改变双方灵力,攻击者的攻击力,招式威力,效率,流派等级,被攻击者的魔抗等,记录每次的输入及输出的数据,也就是7输入1输出的网络,只要有上百上千次的数据,训练的结果就能拿的出手。如果训练成功,上述那些修炼加减伤等一块加入,只是增加输入的维数而已。
战士的伤害训练同理,首先训练输入为攻击,防御,流派等级,招式威力,效率,招式抗性六入一出的网络,后续再对网络维数进行扩充。
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清风第一皮








