游戏制作专业,四年制学科里2年分流成企划(玩法设计)和程序,目前我1年遇到的几个老师人品都还不错。
1年级前期课程有企划的课2门,做游戏的课1门,C语言1门,考证的课2门。1年前期这个做游戏的课非常基础,不用写代码,而且教学速度非常非常慢。考证的课是为了应试,部分知识会在程序课用得上。企划的课的作业做起来很烦。。。
作为一个上过大学后去HAL的,个人认为四年制中1年级的C语言教学速度慢到爆炸(大概是大学的1/3),大概是因为日本人的生源较差,老师自身水平也不高,相比大学作业少,难度也低。
这里0基础入学,不是0基础也强行给你拖到0基础。做作业限制比较多,然后很严格,大学里偶尔不交作业和不去上课没事,这里迟到或缺席忘了联络和不交作业会被老师批评,必须守时,基本是培养社畜的学校。由于国人不少,基本不用怕找不到同伴,男女比例基本是9:1~8:2。
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你的情况建议自学,都上过大学了不推荐来这里浪费青春,同学们平日里聊游戏聊得很起劲,但学习能力大都不怎么样。绝大多数人都是来学“游戏制作”而不是学“技术”(或者说,对于游戏行业缺的不是“梦想家”和“一般劳动力”,而是“超级程序员”和“全方位人才”的认识不够,大多数人也没什么紧迫感),认真跟他们探讨一些课堂教的极为基础的知识以外的程序代码反而会被当异类。。。
另外我觉得留学生里绝大多数人是去混日子待业的,而认真的人里有一些感觉是在迎合同学和老师,真正喜欢学习制作游戏的技术的人并不多。
总而言之,我个人感觉这里学习环境不怎么样,如果你已经在国外了,上U管看视频自学比较好。
如果有国外大学文凭的话,自学后考几个证然后直接去游戏公司面试吧。
非要来的话请考虑2年制,这个没有分流,教学速度更紧张,但学的东西比四年更少,而由于学校很严格会要你做一堆没什么实质作用的作业,到头来自由支配时间却不多。
我个人目前基本是全靠课下看U管视频大幅超前教学进度自学,上课没有老师的允许,不能做与课堂内容无关的事(不过有一半的老师不怎么严格,不会管)。
另外,建议考虑下欧美的研究生,日本大学没有游戏专业,专门学校教得又差,要是英语可以的话还是去欧美比较好。
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“再不行的学校也有厉害之处”
↑我来告诉你这学校厉害的地方:
1.帮日本人考证确实非常厉害
2.不管再蠢,只要是在校生,老师就会耐心教你
3.有个别老师进过大企业(比如有从任天堂退职的),有些水平←但是他们也得按教学计划来。。。
4.偶尔有知名游戏制作人来演讲,每年比赛会有大公司的人来看
来数一下HAL东京的缺点(针对游戏制作专业):
1.绝大多数程序课老师水平不行(这点看一些作业的Sample文件的大小就知道。绘图的作业我能写出只有老师的1/10体积的同样功能的程序),其实他们从业经历也挺久的,水平不行的主要原因是数学不行,听我们班主任说起,只有一个老师是知道中学级别的曲线表达式写法的
2.性价比太低
3.破事儿真的多,有些全科都要参加的活动,跟游戏制作无关
我觉得你会认为“再不行的学校也有厉害之处”是缺少对比。
我只能说没有哪所学校一无是处,只是一样有钱有时间,建议利益最大化。
这就好比“再差的书也不是一无是处”,但同样花钱买一本教学书,你会选简单易懂实用内容丰富的,还是啰里啰嗦实用内容很少的的?事情都是相对而言的。
这学校学费+日本生活开销大概一年30万,就算你上二年制也是60万,这点钱不如去投资别的。
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“游戏制作超好找工作的”
↑呵,说这话的怕不是留学中介
留学生找工作靠自己,如果在比赛里拿奖,日语又比较好的话,进卡普空或SE是可能的
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我觉得我话说的是中肯的,毕竟我是打算一直读到结束的,只能说这学校不好,但不至于让我想退学。。。同学里志同道合的没有,但聊得开的是有的。唯一不爽也就一堆莫名其妙的作业了。
经济水平充裕的话,在东京生活还不错(反正现在国内也要垃圾分类了,对懒人来说住国内也不会更省事儿。。。),每年春季可以看樱花,夏季能去CM。
非要来的话,如果你大学还没读完,建议自学日语考N2,省去在语言学校的六个月,实际上来了你会发现,基本的生活交流的话N3未满就够了。