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回复:【半直播】UniOS启动器发布及附属软件更新

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  • whdi
  • ScEr
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
天,玩了一会贴吧上看到的 线的律动,给跪了orz
这界面!这动画!
还有这播放延迟咋做到这么低的


  • whdi
  • ScEr
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这个程序我还有两个更新要做
一个是性能提升,
一个是界面美化,
前者我想到能优化的地方了,具体能快多少未知
后者要做我必然会设计一个库之类的东西,不然加入动画会乱糟糟的,也会花些时间


2026-01-02 21:43:10
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不感兴趣
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  • 十年寒窗666666
  • ScNew1
    2
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
help。。。我1点都看不懂。。。


  • 事气功豆不是寄功豆
  • ScEr
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
顶!


  • whdi
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    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
现在发射和录制键都是三个循环,一个轨道负责一个
将三个合并成一个循环可以优化性能,这几天都在尝试,但效果很差,放弃了
可能性能最多就这样了,再找找bug,做一些功能上的修改和补充


  • whdi
  • ScEr
    11
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【TAP3 1.1更新】
- 修复了分数显示向下取整的bug
- 修复了长按会一直消除键的bug
- 修复了录制铺面时无法在同一帧录制超过一个键的bug
性能提升0%,建议此程序开启加速模式游玩,防止吃音问题


  • whdi
  • ScEr
    11
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ok,下一版就是要更新有意思的内容了!
画质提升!
首先,先是动效库的制作


  • whdi
  • ScEr
    11
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图标设计!玩球!
把两个球放在一块儿,选一个充满特效感的配色,
也吻合之前启动器和特效库的画风


2026-01-02 21:37:10
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不感兴趣
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  • whdi
  • ScEr
    11
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因为非线性动画的算法很麻烦,所以我想把所和它相关的动作如缩放、位移都做成自定义模块放进动效库里。
可以直接拖拽进某一个角色中直接拿来用,非常方便。
还有就是,这些模块也都不污染全局变量,所以对UniOS开发环境也非常友好


  • whdi
  • ScEr
    11
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非线性动画的大概原理之前提过了,这里复制黏贴一下,感兴趣的可以看一看
去画图软件上绘制一个三角函数,大概也就明白什么原理了
“【如何实现平滑动画的?】
f(t) 输出0 到 1,这个值可以控制任何属性,如大小,长度,亮度等等
线性动画:f(t) = t/100,t从0到100
平滑动画:f(t) = sin(t),t从0到pi/2
更平滑动画:f(t) = sin^n(t),t从0到pi/2,n越大动画惯性越大
仅淡出:f(t) = sin(t),t从pi/4到pi/2
仅淡入:f(t) = sin(t),t从0到pi/4”


  • whdi
  • ScEr
    11
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动效库里的一个平滑位移实现,能调的参数很多
差不多就这样,使用起来应该就一目了然了


  • whdi
  • ScEr
    11
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还有一个小技巧,关于幂
如果要在scratch里计算2的10次方,
可以一次性 2*2*2*2*2*2*2*2*2*2
也可以用循环 乘10次
不过在scratch里更快的方法是
e^(10 * ln(2))
这样不仅可以算 2^10, 也可以算 2^0.5 或 2^-1


  • whdi
  • ScEr
    11
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接下来有请 cxk 同学给我们做动画展示


  • whdi
  • ScEr
    11
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cxk 1号: 淡入淡出
cxk 2号: 淡出
cxk 3号: 淡入


2026-01-02 21:31:10
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  • whdi
  • ScEr
    11
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
夜深了~
cxk同学还在坚持为我们表演
cxk 1号: 惯性系数1
cxk 2号: 惯性系数5
cxk 3号: 惯性系数10
惯性系数高一点,会看得比较爽


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