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充电宝建模渲染

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1.将参考图以“图块平面的“形式拖入顶视图中
2.根据参考图定好长宽高


1楼2019-07-13 10:28回复
    3.将前视图中的四条线升为三阶四个点


    2楼2019-07-13 10:29
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      2026-02-06 02:54:42
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      4.前视图中的四条线上的中间两个点往外拉出一点弧度
      5.将四条线组合成一条封闭的曲线


      3楼2019-07-13 10:30
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        6.将曲线拉成体并将四条长边按参考图倒角


        4楼2019-07-13 10:30
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          7.复制边缘线
          8.将复制的边缘线往0点稍微靠近一点点并对称一条相同的线


          5楼2019-07-13 10:30
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            9.将两条线放样生成曲面,再将曲面向外偏移成实体


            6楼2019-07-13 10:31
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              10.复制一个最开始做的实体并适当缩小一点,用布尔切割将底部的凹槽做出来


              7楼2019-07-13 10:32
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                11.抽离出不需要的面并且将底面缩小一点以便做出一个斜面


                8楼2019-07-13 10:32
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                  2026-02-06 02:48:42
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                  12.混接两个面,位置①为位置关系,位置②为曲率关系


                  9楼2019-07-13 10:33
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                    13.画出底部的USB孔和充电孔的轮廓线


                    10楼2019-07-13 10:33
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                      14.将轮廓线拉成体并且用布尔切割将孔切出来


                      11楼2019-07-13 10:35
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                        15.画出顶部的按钮的轮廓线,并且偏移曲线做出分模线


                        12楼2019-07-13 10:45
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                          16.将线拉成体
                          17.布尔切割切出分模孔


                          13楼2019-07-13 10:46
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                            18.画出顶部发光体的轮廓线


                            14楼2019-07-13 10:46
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                              2026-02-06 02:42:42
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                              19.将发光体轮廓线拉成体
                              20.布尔分割将发光体分离出来


                              15楼2019-07-13 10:46
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