回坑dl一个多月也打了不少人类和猎手了,个人感觉我的技术还是可以的,就来大致总结下碰到过得人类的流派的优缺点,欢迎指错补充。
单手双手武器必带不用多说,主要差别在于剩下2个槽位
双弩流派:高端人类使用最多的流派。弩箭有飞行时间,一般情况下打移动的猎手难以打中,单挑时优势不大,但毒箭的debuff可以拖延猎手回血时间,弩箭伤害高,多人车猎手攻击队友时射硬直双弩,容易全部命中,伤害爆炸,差不多顶一个撞砍的伤害,还能往猎手脸上糊粑粑。推荐喜欢多人车合作的人类玩家使用。
优点:高爆发伤害,团队合作强,补debuff
缺点:灵活性低,单挑乏力
弩遗愿流派:伤害次于双弩但灵活性高于双弩。遗愿最后一发子弹单人车30点伤害低于弩箭伤害,子弹无飞行时间,只要瞄的准,就一定可以命中,弩箭可以打伤害也可以补buff,不管是多人车还是单挑都是很好用的配置,但对使用者操作要求较高(弩还能随缘,遗愿瞄不准没伤害)
优点:较高灵活性,体现个人能力,补debuff,团队合作强
缺点:伤害比双弩低,能力要求高
上面两个流派想要高输出就必须使用抓钩取消武器后摇,而弓也可以取消后摇,就引申出下面的流派
弓弩流派:单人车弩补debuff拖延猎手进攻频率,弓也可以用来远程输出(基本不用),总体输出较高。多人车配合弓取消后摇打出比较稳定的高伤害连招(斧弓踢,连斧由于钩爪也可以就不多说了,弓取消后摇比较稳定),双人车打出斧弓踢+弩可以秒猎手
优点:较稳定的高近战伤害,能控制,团队合作能力较强,补debuff
缺点:随缘,灵活性较低
弓遗愿流派:单人车稳定的高输出,斧弓切遗愿,射的准秒猎手,稳定的高攻击频率可以让猎手每次进攻都损失一个斧子伤害的血量(前提是砍得准)。多人车远程乏力,近战能控能打(斧弓踢)。
优点:高灵活性,体现个人能力,稳定的高近战伤害,能控制
缺点:无法补debuff,团队合作能力较差
以上就是主要的人类流派,各有优缺点。以弩为核心,远程输出往往不差,但近战比以弓为核心的流派乏力且不稳定。不管是哪个流派,用的好都很强,尽量选择最适合自己的那个。
打某位放了水大佬的战绩,防止自己变成云玩家
祝dl2吧越来越好
单手双手武器必带不用多说,主要差别在于剩下2个槽位
双弩流派:高端人类使用最多的流派。弩箭有飞行时间,一般情况下打移动的猎手难以打中,单挑时优势不大,但毒箭的debuff可以拖延猎手回血时间,弩箭伤害高,多人车猎手攻击队友时射硬直双弩,容易全部命中,伤害爆炸,差不多顶一个撞砍的伤害,还能往猎手脸上糊粑粑。推荐喜欢多人车合作的人类玩家使用。
优点:高爆发伤害,团队合作强,补debuff
缺点:灵活性低,单挑乏力
弩遗愿流派:伤害次于双弩但灵活性高于双弩。遗愿最后一发子弹单人车30点伤害低于弩箭伤害,子弹无飞行时间,只要瞄的准,就一定可以命中,弩箭可以打伤害也可以补buff,不管是多人车还是单挑都是很好用的配置,但对使用者操作要求较高(弩还能随缘,遗愿瞄不准没伤害)
优点:较高灵活性,体现个人能力,补debuff,团队合作强
缺点:伤害比双弩低,能力要求高
上面两个流派想要高输出就必须使用抓钩取消武器后摇,而弓也可以取消后摇,就引申出下面的流派
弓弩流派:单人车弩补debuff拖延猎手进攻频率,弓也可以用来远程输出(基本不用),总体输出较高。多人车配合弓取消后摇打出比较稳定的高伤害连招(斧弓踢,连斧由于钩爪也可以就不多说了,弓取消后摇比较稳定),双人车打出斧弓踢+弩可以秒猎手
优点:较稳定的高近战伤害,能控制,团队合作能力较强,补debuff
缺点:随缘,灵活性较低
弓遗愿流派:单人车稳定的高输出,斧弓切遗愿,射的准秒猎手,稳定的高攻击频率可以让猎手每次进攻都损失一个斧子伤害的血量(前提是砍得准)。多人车远程乏力,近战能控能打(斧弓踢)。
优点:高灵活性,体现个人能力,稳定的高近战伤害,能控制
缺点:无法补debuff,团队合作能力较差
以上就是主要的人类流派,各有优缺点。以弩为核心,远程输出往往不差,但近战比以弓为核心的流派乏力且不稳定。不管是哪个流派,用的好都很强,尽量选择最适合自己的那个。
打某位放了水大佬的战绩,防止自己变成云玩家祝dl2吧越来越好
不重要












