犀牛吧 关注:45,366贴子:835,455

再也不用担心加湿器建模复杂了!

只看楼主收藏回复

1.将参考图导入且裁切,底部中心移动至原点。


1楼2019-07-11 10:23回复
    2.将参考图在透视图中垂直向后移动且锁定。


    2楼2019-07-11 13:34
    回复
      2026-02-06 01:09:35
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      3.参考背景图画主要轮廓线,确定上下两个圆的位置。


      3楼2019-07-11 13:34
      回复
        4.标准放样生成主体曲面。


        4楼2019-07-11 13:35
        回复
          5.前视图调整控制点来调整曲面形状,注意等比缩放。


          5楼2019-07-11 13:42
          回复
            6.主体曲面沿X轴分割保留一半,外轮廓曲线挤出至主体曲面边缘。


            6楼2019-07-11 13:42
            回复
              7.画参考线且分割边缘,混接曲线,注意调整曲线形状。


              7楼2019-07-11 13:43
              回复
                9.利用抽离曲面的结构线和参考线混接第三条线,注意!第三条线不会正好贴合在曲面上,调整靠近即可。


                9楼2019-07-11 13:46
                回复
                  2026-02-06 01:03:35
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  10.同第9步方法,混接曲面上对称的另一条曲线


                  10楼2019-07-11 13:47
                  回复
                    11.利用拉回命令把曲线拉回至曲面。拉回选项松弛选是,可保证拉回线的精简性。


                    11楼2019-07-11 13:47
                    回复
                      12.利用两条拉回的线修剪曲面,注意用求交集的方法检查两条线接触点附近是否有交叉。(!!!!曲线用完隐藏到图层中,不要删掉)


                      12楼2019-07-11 13:49
                      回复
                        13.四边生面命令做出过渡曲面。


                        13楼2019-07-11 13:49
                        回复
                          14.沿X轴对称曲面,互相衔接正切,保证曲面对称光滑性。


                          14楼2019-07-11 13:50
                          回复
                            15.前视图调整曲面控制点,均匀排布控制点,提高过度光影品质。


                            15楼2019-07-11 13:50
                            回复
                              2026-02-06 00:57:35
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              16.曲面3阶4点数不够衔接,所以曲面UV升5阶增加控制点。


                              16楼2019-07-11 13:54
                              回复