每次看到这样贴都很无奈,首先你得搞清楚塞尔达一直是个aavg游戏,以此为基础再讨论啊,你总不能去要求鬼泣gta大嫖客这些游戏升级爆装备吧。
楼上说的那一堆也就是坐下和动物互动这功能可以有,只是单纯一个动作模组,不牵扯其他的。
其他的东西,你可以寄希望他有,但是以他没有来作为缺点又有点说不过去了。
然后种地,这是养成游戏了,牵扯的东西可以出个新游戏了。
潜水应该是设计的问题了,毕竟大多的林克都是可以下水的
荒野第一次做开放世界核心就是探索,也把探索这一点做的淋漓精致,真正的做到了地图大而不空,但是缺点也很明显,后期重复度太高,为了铺开神庙谜题充数的很多,实际上很多神庙外的谜题反倒是达到了平均水平,大部分人都是卡到外面了吧。
至于那些嫌宝箱里面都是辣鸡,本质乐趣是在寻找宝箱(探索)的过程,只在乎目的并不是荒野的设计,就像打死一个怪在荒野有无数种方式,最无聊的永远是冲上去直接砍,但部分玩家只会这么做,对他们来说就是杀死怪而已,怎么做得不重要,然后这也就会有人嫌怪不爆装备不能单挑boss怒刷装备的玩家了

至于那些希望续作能搓招升级的同志并觉得这作最大的缺点是这个,抱歉这游戏真不是rpg

最近老是见到跑解密游戏嫌谜题太多,act嫌装备太少的人,有感而发