现在来说说两者的优缺点吧。
G-SYNC,基本是游戏本必备的东西,可以避免所谓的撕裂现象,不论画面更新率有多快,都可以让屏幕与GPU同步,一般出现这种情况在FPS下的游戏居多,如 吃鸡。缺点其实并没有,至少对大多数人来说是如此。就算你玩非FPS的游戏也是如此。
既然没缺点,那为啥ASUS要出HDR版呢?现在来说说HDR吧。
HDR是HIGH-DYNAMIC-RANGE-RENDERING的缩写,跟相机的HDR是不同的,动态范围是指你的屏幕所能显示的纯黑和最高亮度的比值,拥有高动态范围可以提高对比度并改善色彩还原 ,让你的图像色彩不会过于暗淡或是发白,可表现出更多的细节。画面最接近于人看到的实际场景,亮部不过曝,暗部细节清晰可见,效果当然好!
两者比较之下,基本取决于你拿来做啥,如果你平常都是拿来玩帧数很高的游戏话,超过144,G-SYNC是你的第一选择,如果是玩细节高的游戏,帧数基本不到144的话,或是工作上对颜色有比较高的需要,HDR是你的选择。
欢迎大家讨论,部分内容截取自知乎的作者明基智慧爱眼。
G-SYNC,基本是游戏本必备的东西,可以避免所谓的撕裂现象,不论画面更新率有多快,都可以让屏幕与GPU同步,一般出现这种情况在FPS下的游戏居多,如 吃鸡。缺点其实并没有,至少对大多数人来说是如此。就算你玩非FPS的游戏也是如此。
既然没缺点,那为啥ASUS要出HDR版呢?现在来说说HDR吧。
HDR是HIGH-DYNAMIC-RANGE-RENDERING的缩写,跟相机的HDR是不同的,动态范围是指你的屏幕所能显示的纯黑和最高亮度的比值,拥有高动态范围可以提高对比度并改善色彩还原 ,让你的图像色彩不会过于暗淡或是发白,可表现出更多的细节。画面最接近于人看到的实际场景,亮部不过曝,暗部细节清晰可见,效果当然好!
两者比较之下,基本取决于你拿来做啥,如果你平常都是拿来玩帧数很高的游戏话,超过144,G-SYNC是你的第一选择,如果是玩细节高的游戏,帧数基本不到144的话,或是工作上对颜色有比较高的需要,HDR是你的选择。
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