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想到一个解决游戏后期无资源压力的办法

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最近玩革新,看着全日本两百万大军,苦笑之中突然冒出一个想法,就是能不能设置一个机制,让资源具有时效性(无论你当季度收获了多少粮食,是否用完了,两年以后自动清零),同时士兵驻城也按一定比例消耗粮草(类似311)。我认为这样能一定程度上解决后期资源用不完的问题,还可以连带解决兵力失真问题,大家有别的想法吗?


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-07-07 17:21回复