1.工作台的优先级问题比较大,把石匠台优先级降到最低,手工桌提到最高都不能纠正他无限切石头不做手工桌工作的问题,多加巧匠位的人去手工桌的也不一定是技能等级最高的
2.外门仍然会在极端区域打军体拳,有大佬说是吃饭位置的问题,所以我建了个餐厅,结果并没有什么卵用,还是搬完东西一套军体拳一层伤出来。
3.东西的归类并不清晰,通过属性,品阶和类别仍然不能完全区分各个物品,主要还是各个灵植与丹药的品阶重合问题,所以现在的仓库基本都要有一两个是乱的。
4.外门对食物利用的优先级问题,我有2k面粉,1k小麦,一段时间过去我还有1.8k面粉,小麦没了!修仙人这么喜欢粗茶淡饭的么?磨好的面粉不要,必须直接吃小麦?而且不同的肉不能混在一起用实属弟弟,一锅乱炖多好啊


5.内门偶尔会进入玩命打坐不管自己娱乐值的情况,并且在这个时期内对除了战斗的一切命令都不响应。
6.现在灵犀咒的传功要求弟子是金丹,今天中午的时候我想给七杀的一个结丹弟子传别技能的时候发现的。
7.现在的灵植备忘录偶尔会出现季节计算错误,原本写的冬4天让我去的到了那里提示还有整28天。
8.野生灵植布阵有点鸡肋,前期做不到。。后期不太需要,而且青莲山的解锁对非酋太不友好。个人认为可以添加对应剧情解锁,比如神剑择主,满足一定修为要求的人拜山时触发,给一把无属性圣器剑,和青莲山的下落,然后可以拿剑去青莲山换取特定奖励,也可以拿了剑不去办事,触发连环剧情所托非人,引来蜀山连续四波较高强度的入侵同时好感降回0点。
9.在万灵散改过之后缺少对应灵气梯度的回灵道具了,10w-20w灵气只能狂吃灵晶。。。有点。。烦。。。在做幽粹的时候有点小小的不方便。。。。
10.五行灵植能不能别出镇物了?或者出镇物就必定高级一点,,,略有灵韵的也忒鸡肋了,前期凑修炼灵阵的时候出一个镇物真的谁碰谁知道。
11.建议战斗的时候可以通过shift编辑攻击顺序,现在的集火和转火操作还是略显繁琐。同时建议微调凶兽的一些伤害判定,比如我把你一个部位打掉半血这个部位就视为破损,不在拥有属性免疫能力同时具有伤害加深的效果。同时对龙的移动范围进行规定,现在如果龙有一半尸体掉到地图外虽然东西不用解剖直接出现,但是尸体占的空间是不会消去的。
12.建议提高筑基丹的产量,消耗五大灵根之一来炼药,前期只能得到一两份。。。。太坑了吧,,这只是给咸鱼们筑个基啊,前期水系聚灵阵强度完全不够轮回经和多宝好难启动。。。
13.个人建议调整各属性次级聚灵物的平衡,土行的神玉和天柱石就是个大坑,一个死活不出一个远的一批

同时建议小幅上调其他属性的聚灵物,现在的木行效果太优秀了,高于其他属性太多(别我一说了就砍木行就行)。
14.建议出点更多功能的符,护盾值,法宝强度,法术强度等等,,,现在心情心境的符太多了,各个作用的符都有高级低级两种,但是美中不足就是种类太少。
15.甘霖和御木的持续能不能以一定的形式显示下?现在给各个灵植加技能的时候偶尔会忘记哪个加了哪个没加(虽然有一定我蠢的原因
)
16.这个不是建议,是一个发现。镇物对男女的判定居然看有没有宝贝,,内门练了葵花放个要求男的镇物居然不合,再造之后才契合,,这个是真的细

暂时就想到这么多啦
2.外门仍然会在极端区域打军体拳,有大佬说是吃饭位置的问题,所以我建了个餐厅,结果并没有什么卵用,还是搬完东西一套军体拳一层伤出来。
3.东西的归类并不清晰,通过属性,品阶和类别仍然不能完全区分各个物品,主要还是各个灵植与丹药的品阶重合问题,所以现在的仓库基本都要有一两个是乱的。
4.外门对食物利用的优先级问题,我有2k面粉,1k小麦,一段时间过去我还有1.8k面粉,小麦没了!修仙人这么喜欢粗茶淡饭的么?磨好的面粉不要,必须直接吃小麦?而且不同的肉不能混在一起用实属弟弟,一锅乱炖多好啊



5.内门偶尔会进入玩命打坐不管自己娱乐值的情况,并且在这个时期内对除了战斗的一切命令都不响应。
6.现在灵犀咒的传功要求弟子是金丹,今天中午的时候我想给七杀的一个结丹弟子传别技能的时候发现的。
7.现在的灵植备忘录偶尔会出现季节计算错误,原本写的冬4天让我去的到了那里提示还有整28天。
8.野生灵植布阵有点鸡肋,前期做不到。。后期不太需要,而且青莲山的解锁对非酋太不友好。个人认为可以添加对应剧情解锁,比如神剑择主,满足一定修为要求的人拜山时触发,给一把无属性圣器剑,和青莲山的下落,然后可以拿剑去青莲山换取特定奖励,也可以拿了剑不去办事,触发连环剧情所托非人,引来蜀山连续四波较高强度的入侵同时好感降回0点。
9.在万灵散改过之后缺少对应灵气梯度的回灵道具了,10w-20w灵气只能狂吃灵晶。。。有点。。烦。。。在做幽粹的时候有点小小的不方便。。。。
10.五行灵植能不能别出镇物了?或者出镇物就必定高级一点,,,略有灵韵的也忒鸡肋了,前期凑修炼灵阵的时候出一个镇物真的谁碰谁知道。
11.建议战斗的时候可以通过shift编辑攻击顺序,现在的集火和转火操作还是略显繁琐。同时建议微调凶兽的一些伤害判定,比如我把你一个部位打掉半血这个部位就视为破损,不在拥有属性免疫能力同时具有伤害加深的效果。同时对龙的移动范围进行规定,现在如果龙有一半尸体掉到地图外虽然东西不用解剖直接出现,但是尸体占的空间是不会消去的。
12.建议提高筑基丹的产量,消耗五大灵根之一来炼药,前期只能得到一两份。。。。太坑了吧,,这只是给咸鱼们筑个基啊,前期水系聚灵阵强度完全不够轮回经和多宝好难启动。。。
13.个人建议调整各属性次级聚灵物的平衡,土行的神玉和天柱石就是个大坑,一个死活不出一个远的一批



14.建议出点更多功能的符,护盾值,法宝强度,法术强度等等,,,现在心情心境的符太多了,各个作用的符都有高级低级两种,但是美中不足就是种类太少。
15.甘霖和御木的持续能不能以一定的形式显示下?现在给各个灵植加技能的时候偶尔会忘记哪个加了哪个没加(虽然有一定我蠢的原因


16.这个不是建议,是一个发现。镇物对男女的判定居然看有没有宝贝,,内门练了葵花放个要求男的镇物居然不合,再造之后才契合,,这个是真的细


暂时就想到这么多啦