Escaped Chasm是由Temmie Chang制作的小RPG-Maker游戏。它讲述了一个孤独的小女孩在她的世界正慢慢变化时,试图找到她失踪的父母的故事
游戏因素:在Escaped Chasm中,孤独的女孩用箭头键或鼠标在她摇摇欲坠的世界里行动,她可以使用[Z]检查对象、跳过文本或确认选项。她每天也可以查看她的日记,然后记录下新的一篇,之后她会感到疲倦,一直沉睡到第二天。
故事情节
“有时候…当我睁开我的眼睛……当我让我的思想漂泊...它是浩瀚的、美丽的,我可以感受到世界穿过了我自己....我可以通过双眼睛看到一个我羡慕的女孩...无论如何...当我的意识又回到了我身边...我记起来这令人心情愉快的梦并不是真的...当我醒来,我与那个世界的链接正慢慢地消失在我的记忆中.
...我不想让这个世界逃离我、躲避我.我将会用任何我能够用到的办法去记住这些梦中的片段.
也许...我永远无法到达那个世界...可是也许有一天,我可以成为我在那个地方看到的女孩子.”
- Escaped Chasm介绍
游戏从孤独的女孩的房间里开始,她的墙上有些纸张画着来自另一个世界的女孩。该选项可用于探索房屋,但不是必要去做的。如果她进入客厅,她可以看一个简短的动画片。查看Melody,她会评论说他不去吃东西。在她的日记中写下她失踪的父母后,她就去睡觉了。
孤独的女孩梦到了去上学的情景,在那里她没有朋友,便在她的画中寻找安慰。
第二天,Melody不再动了,孤独的女孩在今天必须得去探索这所房屋,但她不会外出。她敲了敲父母的门,发现他们不在家,决定去进房间。她发现客厅里的躺椅已被更换。在检查之后,离开房间将使她遇到Zera,一个神秘的恶魔男人,在与她交谈后消失。如果她试图看电视,她会看到一个眼睛正盯着她。此外,厨房中的收音机只会发出巨大的静电噪音。她在睡觉前再次写了她的日记。
这一次,她梦到她向一个奇怪的恶魔拼命寻求帮助。它向孤独的女孩伸出手,抽出爪子,用尖叫的声音结束了梦境。
下一天,她鼓起勇气走出去,看到她的世界正在分崩离析,而Zera观察到了混乱。他很喜欢看到这样的破坏,但警告孤独的女孩要留在屋子里面。如果她忽视了这个警告并继续向前走,那么将发生Bad End#1。如果她照着这个警告做,那么她将会记下她的日记、睡觉,并做了另一个梦。
孤独的女孩梦见了那个女孩从她的画中、电视里的眼睛里盯着她,以及Zera,直到Yoki出现才停止。在被问到她是谁后,Yoki转向镜头,睁开耳朵上的两只眼睛,梦境结束。
第四天早上,孤独的女孩醒来发现她住的屋子里面就像在外面被撕裂了一样。她在每个房间寻找父母,她在厨房里找到一个娃娃,她可以拿起来带走,拒绝或忽视。捡起它会解锁奖励房间,它会使孤独的女孩离开最坏的结局,忽略它就没有效果。
在探索完每一个房间后,她决定作为最后的手段进入她父母的房间。在里面,她没有发现她的父母的痕迹,除了她母亲留下的日记,说她向孤独的女孩道别。同时也可以选择,她能够更深一步地探索房间,并从她母亲的日记中找到可以在奖励房间中阅读的撕裂页面。
当她试图躲藏在她的卧室时,她最后一次遇到了Zera,她知道了她的父母离开了她的世界,并且有机会通过前往另一个世界来拯救他们。然而,在这样做的过程中,她也将失去与原始世界的所有联系,包括她对父母的记忆。
如果她同意离开,Zera会打开一扇进入另一个世界的大门,这将造成Good End发生。若坚持留下的话,将触发Bad End#2。
细节:
Escaped Chasm与梦日记有一些相似之处。这两款游戏都是RPGMaker游戏,其中有一个是阴沉、超现实的氛围,是关于一个留着日记并且大部分时间都在睡觉的女孩。然而,游戏的不同之处在于Escaped Chasm有一个具有有序事件的具体情节。
在Temmie的YouTube频道上的视频“I made something”中,她说该视频的灵感来自动画师gobou。gobou制作了来自Yume Nikki的角色动画,所以我们可以确定Temmie知道这个游戏并且很可能受到它的启发。
游戏因素:在Escaped Chasm中,孤独的女孩用箭头键或鼠标在她摇摇欲坠的世界里行动,她可以使用[Z]检查对象、跳过文本或确认选项。她每天也可以查看她的日记,然后记录下新的一篇,之后她会感到疲倦,一直沉睡到第二天。
故事情节
“有时候…当我睁开我的眼睛……当我让我的思想漂泊...它是浩瀚的、美丽的,我可以感受到世界穿过了我自己....我可以通过双眼睛看到一个我羡慕的女孩...无论如何...当我的意识又回到了我身边...我记起来这令人心情愉快的梦并不是真的...当我醒来,我与那个世界的链接正慢慢地消失在我的记忆中.
...我不想让这个世界逃离我、躲避我.我将会用任何我能够用到的办法去记住这些梦中的片段.
也许...我永远无法到达那个世界...可是也许有一天,我可以成为我在那个地方看到的女孩子.”
- Escaped Chasm介绍
游戏从孤独的女孩的房间里开始,她的墙上有些纸张画着来自另一个世界的女孩。该选项可用于探索房屋,但不是必要去做的。如果她进入客厅,她可以看一个简短的动画片。查看Melody,她会评论说他不去吃东西。在她的日记中写下她失踪的父母后,她就去睡觉了。
孤独的女孩梦到了去上学的情景,在那里她没有朋友,便在她的画中寻找安慰。
第二天,Melody不再动了,孤独的女孩在今天必须得去探索这所房屋,但她不会外出。她敲了敲父母的门,发现他们不在家,决定去进房间。她发现客厅里的躺椅已被更换。在检查之后,离开房间将使她遇到Zera,一个神秘的恶魔男人,在与她交谈后消失。如果她试图看电视,她会看到一个眼睛正盯着她。此外,厨房中的收音机只会发出巨大的静电噪音。她在睡觉前再次写了她的日记。
这一次,她梦到她向一个奇怪的恶魔拼命寻求帮助。它向孤独的女孩伸出手,抽出爪子,用尖叫的声音结束了梦境。
下一天,她鼓起勇气走出去,看到她的世界正在分崩离析,而Zera观察到了混乱。他很喜欢看到这样的破坏,但警告孤独的女孩要留在屋子里面。如果她忽视了这个警告并继续向前走,那么将发生Bad End#1。如果她照着这个警告做,那么她将会记下她的日记、睡觉,并做了另一个梦。
孤独的女孩梦见了那个女孩从她的画中、电视里的眼睛里盯着她,以及Zera,直到Yoki出现才停止。在被问到她是谁后,Yoki转向镜头,睁开耳朵上的两只眼睛,梦境结束。
第四天早上,孤独的女孩醒来发现她住的屋子里面就像在外面被撕裂了一样。她在每个房间寻找父母,她在厨房里找到一个娃娃,她可以拿起来带走,拒绝或忽视。捡起它会解锁奖励房间,它会使孤独的女孩离开最坏的结局,忽略它就没有效果。
在探索完每一个房间后,她决定作为最后的手段进入她父母的房间。在里面,她没有发现她的父母的痕迹,除了她母亲留下的日记,说她向孤独的女孩道别。同时也可以选择,她能够更深一步地探索房间,并从她母亲的日记中找到可以在奖励房间中阅读的撕裂页面。
当她试图躲藏在她的卧室时,她最后一次遇到了Zera,她知道了她的父母离开了她的世界,并且有机会通过前往另一个世界来拯救他们。然而,在这样做的过程中,她也将失去与原始世界的所有联系,包括她对父母的记忆。
如果她同意离开,Zera会打开一扇进入另一个世界的大门,这将造成Good End发生。若坚持留下的话,将触发Bad End#2。
细节:
Escaped Chasm与梦日记有一些相似之处。这两款游戏都是RPGMaker游戏,其中有一个是阴沉、超现实的氛围,是关于一个留着日记并且大部分时间都在睡觉的女孩。然而,游戏的不同之处在于Escaped Chasm有一个具有有序事件的具体情节。
在Temmie的YouTube频道上的视频“I made something”中,她说该视频的灵感来自动画师gobou。gobou制作了来自Yume Nikki的角色动画,所以我们可以确定Temmie知道这个游戏并且很可能受到它的启发。
落叶

























